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卡德霍,黑流之源

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
卡德霍,黑流之源
 领袖
-无种类-
犬之主,其身躯即是黑流树海本身。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命150000
攻击力900
防御力1000
法术抗性50
移动速度1.0
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。30
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
痛吼
[初始形态]
2020/

①若攻击范围内存在我方单位:
对范围内所有我方单位造成攻击力350%÷目标数的无途径物理伤害
②若攻击范围内不存在我方单位:
对全场所有我方单位造成攻击力80%的无途径物理伤害和8秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

行于荒原
[初始形态]
2040/

在原地留下一个临时弹道,闪现至下一检查点,随后令弹道飞向自身所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力80%的无途径法术伤害,并施加10秒攻击速度-70的【犬之主的减益】(同名效果不叠加)
※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5
※此技能没有持续时间,技能优先级+1

湮灭
[初始形态]
450450/

扣除30点关卡生命值并强制击杀自身
※此技能没有持续时间,技能优先级+2

感受痛楚
[休整形态]
///

技能结束时退场(视为无原因退场)
※痛楚化身由关卡配置生成,而非由卡德霍,黑流之源召唤


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、被传送免疫异常效果:被传送
该异常效果本身无效果
但对应的被传送免疫会在根源上阻止一些传送机制的生效,包括但不限于部分闪现、传送带矢量等
※不包括传送路径点
,拥有使一减可抵抗状态最终×0的特殊抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关


初始形态
普通攻击优先攻击阻挡数最高的我方单位,造成近战途径物理伤害,索敌不受阻挡影响
首次被击倒时进行重生,回复100%生命值,随后:
进入休整形态,将自身从当前波次释放2次(存疑),释放当前波次,获得持续时间无限的无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,5秒后再次将自身从当前波次释放

休整形态
无法攻击/被阻挡
※猎犬proto由关卡配置生成,而非由卡德霍,黑流之源召唤;关卡进行到特定波次时,会使卡德霍,黑流之源强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【感受痛楚】

名称 地位 — 无种类 —
卡德霍,黑流之源  领袖

描述

犬之主,其身躯即是黑流树海本身。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
150000 900 1000 50 2.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.0 3.0 0 0 0 30
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
痛吼
[初始形态]
20
20
/ ①若攻击范围内存在我方单位:
对范围内所有我方单位造成攻击力350%÷目标数的无途径物理伤害
②若攻击范围内不存在我方单位:
对全场所有我方单位造成攻击力80%的无途径物理伤害和8秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
行于荒原
[初始形态]
20
40
/ 在原地留下一个临时弹道,闪现至下一检查点,随后令弹道飞向自身所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力80%的无途径法术伤害,并施加10秒攻击速度-70的【犬之主的减益】(同名效果不叠加)
※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5
※此技能没有持续时间,技能优先级+1
湮灭
[初始形态]
450
450
/ 扣除30点关卡生命值并强制击杀自身
※此技能没有持续时间,技能优先级+2
感受痛楚
[休整形态]
/
/
/ 技能结束时退场(视为无原因退场)
※痛楚化身由关卡配置生成,而非由卡德霍,黑流之源召唤
天赋&能力
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、被传送免疫异常效果:被传送
该异常效果本身无效果
但对应的被传送免疫会在根源上阻止一些传送机制的生效,包括但不限于部分闪现、传送带矢量等
※不包括传送路径点
,拥有使一减可抵抗状态最终×0的特殊抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关


初始形态
普通攻击优先攻击阻挡数最高的我方单位,造成近战途径物理伤害,索敌不受阻挡影响
首次被击倒时进行重生,回复100%生命值,随后:
进入休整形态,将自身从当前波次释放2次(存疑),释放当前波次,获得持续时间无限的无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,5秒后再次将自身从当前波次释放

休整形态
无法攻击/被阻挡
※猎犬proto由关卡配置生成,而非由卡德霍,黑流之源召唤;关卡进行到特定波次时,会使卡德霍,黑流之源强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【感受痛楚】

敌人模型