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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 反壳龟·缚
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 TD10
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被“诅咒”侵蚀的反壳龟。在“诅咒”的作用下,壳变得沉重无比,而且它移动的速度也出现了诡异的变化,有时候感觉很慢,但一眨眼,已经来到眼前,令人猝不及防。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 坍缩体
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精英
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近战 物理
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地面
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| 能力
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·经过我方单位但未被阻挡时碾压造成伤害 ·御龙:反壳龟·缚滚到指定位置后消失,期间对沿途所有地面敌人造成真实伤害和停顿术语: 停顿 移动速度降低80%
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| 反壳龟·缚
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精英
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坍缩体
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 18500
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500
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750
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40
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1.0
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4
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 1.0
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0.8
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值X) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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非昏迷/御龙状态下,主动移动期间对进入自身0.5半径范围内的、位于低地的我方单位造成100%攻击力的物理伤害
御龙 本单位可被御龙常态持有不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),具有300的御龙进度槽(可被翔虫技累加) 可御龙的敌人具有以下两条特殊机制: * 当自身受到足以致命的伤害时或御龙进度蓄满后,进入昏迷形态(仅一次),昏迷后30秒若御龙进度仍未蓄满将被强制击倒 * 进度蓄满时视为已处理并待命,给予玩家相应的御龙装置,单位可在该装置的操控下进入御龙形态并发动御龙技 ※昏迷形态与御龙形态下,持有无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果: 诱导 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff ※以上仅为常规御龙的机制,有关“雷之主”的御龙机制请见相应页面中的详细解释,御龙进度槽300 进度累积满后给予玩家御龙:反壳龟(限一个),使用后可令场上所有反壳龟/反壳龟·缚发动御龙技【反壳冲撞】 生成抵达御龙:反壳龟的移动路径并移动,对进入自身0.5半径范围内的所有敌方单位造成1500%攻击力的真实伤害,造成伤害成功后施加2秒束缚异常效果: 束缚 无法移动,抵达路径终点后自身离场 御龙·诅咒强化:倍率变为2000%
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10133_pycrol_2/",
"name": "反壳龟·缚",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10133_pycrol_2"
}
}
}
}
敌人一览 |
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| | | | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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