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影丝蛛

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
影丝蛛
 精英
-无种类-
会发射蛛丝晕眩我方单位;受到翔虫技伤害可被御龙

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命18000
攻击力275
防御力660
法术抗性30
移动速度1.0
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。3.0
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
御龙能力
///

?

蛛丝缚
[非昏迷/御龙状态]
08/

选择攻击范围内1名我方单位,10秒内令其持续晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,每秒造成45%攻击力的法术伤害

出现
///

播放0.5秒的出现动画


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不会移动

御龙
本单位可被御龙常态持有不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,具有300的御龙进度槽(可被翔虫技累加)。
可御龙的敌人具有以下两条特殊机制:
* 当自身受到足以致命的伤害时或御龙进度蓄满后,进入昏迷形态(仅一次),昏迷后30秒若御龙进度仍未蓄满将被强制击倒。
* 进度蓄满时视为已处理并待命,给予玩家相应的御龙装置,单位可在该装置的操控下进入御龙形态并发动御龙技。
※昏迷形态与御龙形态下,持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
。
※以上仅为常规御龙的机制,有关“雷之主”的御龙机制请见相应页面中的详细解释。
,御龙进度槽300
进度累积满后给予玩家御龙:影丝蛛(限一个),使用后可令场上所有影丝蛛/影丝蛛·怨发动御龙技【蛛丝缚·御龙】:
立即清除身上的播种标记,瞬移至御龙:影丝蛛所在位置,普通攻击同时攻击至多3名敌人,内令目标持续晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
并束缚异常效果:束缚
无法主动移动
,每秒造成500%攻击力的法术伤害;持续10秒,普通攻击结束后自身离场
若攻击目标包括盗壳虫/横纲盗壳虫,造成伤害前将移除其天赋的屏障效果
御龙·诅咒强化:下次发动的【蛛丝缚·御龙】持续提升至20秒,倍率变为1000%

名称 地位 — 无种类 —
影丝蛛  精英

描述

会发射蛛丝晕眩我方单位;受到翔虫技伤害可被御龙

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 飞行 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
18000 275 660 30 3.0 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.0 2.5 0 0 0 0
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
御龙能力 /
/
/ ?
蛛丝缚
[非昏迷/御龙状态]
0
8
/ 选择攻击范围内1名我方单位,10秒内令其持续晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,每秒造成45%攻击力的法术伤害
出现 /
/
/ 播放0.5秒的出现动画
天赋&能力
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不会移动

御龙
本单位可被御龙常态持有不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,具有300的御龙进度槽(可被翔虫技累加)。
可御龙的敌人具有以下两条特殊机制:
* 当自身受到足以致命的伤害时或御龙进度蓄满后,进入昏迷形态(仅一次),昏迷后30秒若御龙进度仍未蓄满将被强制击倒。
* 进度蓄满时视为已处理并待命,给予玩家相应的御龙装置,单位可在该装置的操控下进入御龙形态并发动御龙技。
※昏迷形态与御龙形态下,持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
。
※以上仅为常规御龙的机制,有关“雷之主”的御龙机制请见相应页面中的详细解释。
,御龙进度槽300
进度累积满后给予玩家御龙:影丝蛛(限一个),使用后可令场上所有影丝蛛/影丝蛛·怨发动御龙技【蛛丝缚·御龙】:
立即清除身上的播种标记,瞬移至御龙:影丝蛛所在位置,普通攻击同时攻击至多3名敌人,内令目标持续晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
并束缚异常效果:束缚
无法主动移动
,每秒造成500%攻击力的法术伤害;持续10秒,普通攻击结束后自身离场
若攻击目标包括盗壳虫/横纲盗壳虫,造成伤害前将移除其天赋的屏障效果
御龙·诅咒强化:下次发动的【蛛丝缚·御龙】持续提升至20秒,倍率变为1000%

敌人模型