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埃尔伯特

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
埃尔伯特
 领袖
-无种类-
面相凶恶、性格古怪的莱塔尼亚教授。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力800
防御力500
法术抗性20
移动速度0.3
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
10.0
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
闪现
030/

仅未被阻挡时可触发:
播放Skill_Begin动画
技能正常结束时闪现闪现,即带动画的传送机制。
单位将在进行前摇动画(若有)后,传送至本次闪现的目的地。
根据闪现目的地的不同,闪现可能存在多种表现。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
至下个路径点(提供闪现保护保护时间包含后摇0.5秒(Skill_End动画))


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、被传送免疫异常效果:被传送
该异常效果本身无效果
但对应的被传送免疫会在根源上阻止一些传送机制的生效,包括但不限于部分闪现、传送带矢量等
※不包括传送路径点

普通攻击为持续攻击术语: 持续攻击
无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击
※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注
,不造成伤害,而是在自身所在地块中心以自身路径召唤1个“火种”
※“火种”爆炸威力的变化规则取决于“火种”在关卡内的配置,与埃尔伯特无关
退场后在自身所在位置留下一个法杖弹道,法杖令半径20.0范围内的所有敌方单位(无视其可选性)获得【埃尔伯特的增益】:攻击速度+50,移动速度最终提升至150%,同名效果不叠加

名称 地位 — 无种类 —
埃尔伯特  领袖

描述

面相凶恶、性格古怪的莱塔尼亚教授。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
80000 800 500 20 10.0 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.3 5.0 0 0 0 5
异常抗性 沉默 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
闪现 0
30
/ 仅未被阻挡时可触发:
播放Skill_Begin动画
技能正常结束时闪现闪现,即带动画的传送机制。
单位将在进行前摇动画(若有)后,传送至本次闪现的目的地。
根据闪现目的地的不同,闪现可能存在多种表现。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
至下个路径点(提供闪现保护保护时间包含后摇0.5秒(Skill_End动画))
天赋&能力
失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、被传送免疫异常效果:被传送
该异常效果本身无效果
但对应的被传送免疫会在根源上阻止一些传送机制的生效,包括但不限于部分闪现、传送带矢量等
※不包括传送路径点

普通攻击为持续攻击术语: 持续攻击
无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击
※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注
,不造成伤害,而是在自身所在地块中心以自身路径召唤1个“火种”
※“火种”爆炸威力的变化规则取决于“火种”在关卡内的配置,与埃尔伯特无关
退场后在自身所在位置留下一个法杖弹道,法杖令半径20.0范围内的所有敌方单位(无视其可选性)获得【埃尔伯特的增益】:攻击速度+50,移动速度最终提升至150%,同名效果不叠加

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