状态机
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- 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.7.01(简体中文版客户端)。
- 该版本客户端中每个角色类单位都有13个共用的状态机。
- 该版本客户端中每个敌人类单位都有16个共用的状态机。
角色类单位的状态机
角色类单位的状态机(Character.States)
| 内部ID | 站内称呼 | 状态机现象 | 状态机解释 | |
|---|---|---|---|---|
| 0 | DEFAULT | 默认 | ||
| 1 | IDLE | 待机 | ||
| 2 | ATTACK | 攻击 | ||
| 3 | COMBAT | 阻挡攻击 | ||
| 4 | SKILL | 技能 | ||
| 5 | STUN | 眩晕 | ||
| 6 | DEAD | 死亡 | ||
| 7 | BORN | 部署 | ||
| 8 | DISAPPEAR | 消失 | ||
| 9 | FROZEN | 冻结 | 该状态机下持有缴械 | |
| 10 | REBORN | 重生 | 该状态机下持有无敌+不可阻挡 | |
| 11 | DYING | 濒死 | ||
| 12 | DIALOG | 对话 | 该状态机下持有无敌+不可阻挡 | |
| 13 | DOZE | 封护 | 该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械,以及隐藏免疫 |
敌人类单位的状态机
敌人类单位的状态机(Enemy.States)
| 内部ID | 站内称呼 | 状态机现象 | 状态机解释 | |
|---|---|---|---|---|
| 0 | DEFAULT | 默认 | ||
| 1 | MOVE | 移动 | ||
| 2 | ATTACK | 攻击 | ||
| 3 | COMBAT | 阻挡攻击 | ||
| 4 | STUN | 眩晕 | ||
| 5 | DEAD | 死亡 | ||
| 6 | BORN | 出生 | 该状态机期间会被大部分能力视为不可选中。 | |
| 7 | REACH_EXIT | 抵达路径终点 | ||
| 8 | REBORN | 重生 | 该状态机下持有无敌+不可阻挡+失衡免疫 | |
| 9 | UNBALANCE | 失衡 | 该状态机下持有不可阻挡 | |
| 10 | FALLDOWN | 坠落 | ||
| 11 | DISAPPEAR | 消失 | 该状态机下持有无敌+不可阻挡+失衡免疫 该状态机期间会被大部分能力视为不可选中。 | |
| 12 | BLINK | 闪现 | 该状态机下持有无敌+不可阻挡+失衡免疫 | |
| 13 | FROZEN | 冻结 | 该状态机下持有缴械 | |
| 14 | LEVITATE | 浮空 | 该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械 | |
| 15 | DIALOG | 对话 | 该状态机下持有无敌+不可阻挡 | |
| 16 | PALSY | 麻痹震颤 |