分支特性信息/data
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先锋
尖兵
冲锋手
- 任何来源自身的伤害击杀任何单位均可触发特性。
- 排除首次部署费用减免等效果后,战斗开始时干员的部署费用即为<初始部署费用>(会与部分编入队伍天赋相互影响)。
- 撤回时至多回复等同于本次部署所消耗费用数额的费用;即使消耗费用低于<初始部署费用>,也无法返还超出消耗费用数额的部署费用。
执旗手
- 技能开启期间阻挡数强制归零。
战术家
- 普通攻击可对空;特性效果应用于自身所属的任何召唤物所阻挡的敌人。
- 干员部署后立刻获得一个战术点,其部署费用为0且仅可部署在该干员的攻击范围内。战术点部署后立刻进入召唤物形态。
- 战术点召唤物形态下被击败/被手动撤退将变为战术点形态,该形态下不可主动撤退,无敌。
- 干员离场后,战术点随之消失。
情报官
- 可对空。
狙击
速射手
- 可对空。
重射手
- 可对空。
神射手
- 可对空。
散射手
- 可对空。
炮手
- 可对空。
- 攻击为范围伤害,溅射半径1.0。
攻城手
- 可对空。
- 攻击范围不包含自身所在地块。
投掷手
- 攻击为范围伤害,溅射半径0.9。
- 余震的"伤害降低"为攻击倍率降低。
猎手
- 可对空。
- 入场时持有自身子弹上限数的子弹(竖直显示于自身模型右下),该子弹机制不是弹药。
- 存在子弹且攻击范围内存在目标时进行攻击,不存在子弹/子弹未满且攻击范围内无目标时进行装弹,通常情况下每次装填1颗。
- 装弹行为属于普通攻击行为,持续时间使用装填间隔,装填间隔默认为自身基础攻击间隔,不受攻速/攻击间隔变化影响。
回环射手
- 每次攻击投掷的回旋投掷物具有一定的飞行速度,投掷物会抵达目标的判定中心并击中目标,随后在没有后续运动模式的情况下,会从目标处回到干员处。
- 必须回收全部回旋投掷物才可以进行攻击。
- 干员属性中的攻击间隔为其最短攻击间隔,实际攻击间隔会受投掷物的实际飞行时间影响产生浮动,可影响的因素包括且不限于:目标与干员的直线距离、投掷物的后续运动模式。
近卫
教官
领主
- 可对空,攻击力降低效果为降低攻击倍率。
- 仅阻挡敌人时进行近战攻击。
无畏者
斗士
术战者
剑豪
武者
强攻手
- 普通攻击最大目标数等于阻挡数(不会低于1)。
收割者
解放者
- 常态阻挡数强制归零。
- 攻击力加成效果每1秒更新一次。
重剑手
- 普通攻击最大目标数等于阻挡数(不会低于1)。
撼地者
- 攻击附带的溅射半径1.0(溅射效果不对主目标生效)。
重装
铁卫
哨戒铁卫
- 可对空。
驭法铁卫
守护者
不屈者
要塞
- 远程攻击造成范围伤害,溅射半径1.0;远程攻击范围不包含自身所在地块。
- 普通攻击执行优先度:对自身阻挡的单位进行近战攻击 > 对远程攻击范围内的敌人进行远程攻击 > 对自身所在地块范围内的敌人进行近战攻击
决战者
- 未进入阻挡状态时获得阻回:停止任意形式的技力回复;阻挡敌人时该效果失效。
本源铁卫
术师
中坚术师
- 可对空。
扩散术师
- 可对空。
- 攻击为范围伤害,溅射半径1.1。
轰击术师
- 可对空。
- 普通攻击同时攻击范围内的所有敌人。
链术师
- 可对空。
- 跳跃范围半径为1.7,无特殊说明的场合不会进行重复弹跳。
- “短暂停顿”的时长为0.5s。
- 跳跃时的伤害降低为乘算,即每次伤害均为前次伤害的(1-15%)=85%。
驭械术师
- 可对空。
- 没有通过技能释放的浮游单元造成附加伤害。
- 浮游单元初始造成相当于干员攻击力20%的法术伤害,每次对上次攻击的同一目标进行攻击时该数值增加15,上限110%(即通常情况下需叠加6次才能达到上限)。
- 浮游单元攻击不同目标/干员再部署时,上述的伤害立刻恢复至初始值。
- 通过技能释放的浮游单元造成技能直接伤害,不受干员本人的晕眩、缴械等会导致无法攻击的异常状态影响。
秘术师
- 可对空。
- 能量储存与攻击占用相同的攻击间隔:在进行攻击判定时,若范围内存在有效目标,则进行普通攻击;若无有效目标且能量储存数未满,则改为储存一份攻击能量(属于攻击行为);仅没有有效目标,且能量储存数已满的情况下才进入待机状态。
- 攻击被打断且弹道未能成功生成的情况下,储存的能量不会被消耗。
阵法术师
- 通常时(即技能未开启时),防御力+200%,法术抗性+20。
- 攻击时可对空。
本源术师
- 可对空。
塑灵术师
- 可对空。
- 召唤物生成逻辑见天赋。干员离场时,其附属的召唤物会随之退场。
- 多个塑灵术师的公共范围内的敌人的死亡时,可以进行的召唤均可进行,但可能出现冲突:即将召唤于同一格时,召唤最先进入其范围的>最早部署的塑灵术师所属的召唤物
医疗
医师
群愈师
疗养师
- 治疗量无衰减范围:
行医
- 仅选择生命值未满,或元素值未满的友方单位作为治疗目标;治疗行为受禁疗制约。
- 普通攻击同时回复目标全种类的元素值。
- 默认治疗优先顺序:生命值百分比最低>元素值最低>更早部署
- 优先治疗元素损伤最严重的目标时,治疗优先顺序:元素值最低>生命值百分比最低>更早部署
咒愈师
- 攻击可对空。
- 自身成功造成伤害后,且存在治疗目标时进行治疗,治疗量于造成伤害数值确定后、正式应用伤害前被确定。
链愈师
- 跳跃范围为目标周围8格,无特殊说明的场合不会进行重复弹跳。
- 优先跳跃至范围内生命比例最低的我方单位,生命比例相同时优先跳跃至后部署的我方单位。
- 可选择满生命我方单位为跳跃目标,选择跳跃目标受禁疗制约。
- 跳跃时的治疗量降低为乘算,即每次治疗量均为前次治疗量的(1-25%)=75%。
辅助
凝滞师
- 可对空。
- 特性停顿时间为0.8秒。
召唤师
- 可对空。
- 干员离场后,附属的召唤物随之消失。
吟游者
- 特性为基于自身攻击力来增加受益者的“生命回复速度”属性。
护佑者
- 非技能期间攻击可对空。
削弱者
- 可对空。
工匠
- 干员部署后,按天赋描述数量补充支援装置持有数。
- 干员离场后,附属的支援装置随之消失。
巫役
- 可对空。
特种
钩索师
- 可对空。
推击手
- 普通攻击最大目标数等于阻挡数(不会低于1)。
伏击客
- 嘲讽等级为-1。
行商
处决者
陷阱师
- 可对空。
- “敌人已在”中的“敌人”的判断标准为所有的地面行动敌人类单位,不考虑实际阵营,包括所有中立单位和未收录在敌方图鉴中的敌人实体等。适用飞行单位判定的敌人(如浮空、近地悬浮)不影响陷阱的部署。
- 干员离场后,附属的陷阱随之消失。
怪杰
- 可对空。
- 每秒流失最大生命值3%的生命值(可致死)。
傀儡师
- 非<替身>状态下常驻不死。<替身>状态下无法主动开启技能,无法恢复sp。
- 切换状态开始时立刻变化阻挡数,清除自身一切buff;切换时重设自身生命至最大值。
- 切换状态期间额外持有以下效果:无敌,阻回,禁疗,孤立,强制缴械,晕眩免疫,冻结免疫,沉睡免疫。
炼金师
- 攻击可对空。
- 投掷的炼金单元为弹道效果;干员离场时已投掷的炼金单元会留在场上,直至其持续时间结束,通常情况下其会缓存触发瞬间干员的相关属性,造成无来源伤害。
巡空者
- 可对空。
- 起飞后持有机动,可以且仅可以阻挡飞行单位。
- 起飞后阻挡半径0.8944