部署费用

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索
这个页面或章节尚在编辑中。
请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
当前状态:无人岛(已有理论,但具体如何处理仍如黑箱,其建设及修正将需要一定时间)
这个页面或章节尚在编辑中。
请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
当前状态:无人岛(已有理论,但具体如何处理仍如黑箱,其建设及修正将需要一定时间)

在作战中,部署单位、撤退单位、部分单位的技能/天赋,均会影响部署费用。

关卡的部署费用

对于关卡,与部署费用相关的属性有:

  • 初始费用:行动开始时预先充入的费用量。
大多数关卡为10点,也有设置为0点的关卡,这通常代表着敌人会有入场环节(例如5-10)。
  • 费用回复间隔:自然回复1点部署费用的所需时间(秒)。
通常为1,即每秒回复1点费用。
  • 对于部分“部署费用速度降低”的条件,实际上是通过符文调整了费用恢复速度倍率,使得回复间隔变为 间隔×(1/恢复速度倍率)。
  • 特别的,类似剿灭作战“部署费用不会自然回复”的条件,实际上是把费用回复间隔调整至一个极长的时间(例如999999秒,约11.5天)
    因此站内标注“部署费用会缓慢回复”时,代表着这个关卡是真的有可能在可接受的时间内回复1点费用的。
  • 当前费用:当前可供调配的部署费用。
会显示在画面右下角。
  • 费用点冷却:距离下1点部署费用回复的冷却进度。
会以白条形式显示在当前费用下方。
※白条从左到右即视为完成1次冷却,其所需时间等于费用回复间隔。
  • 最大费用上限:本次行动中可持有的部署费用的最大值。
当前费用到达最大费用上限时,费用冷却条将显示 MAX 字样,此后费用停止回复,溢出部分将会被丢弃。
  • 通常为99,仅在剿灭作战或类似剿灭作战的关卡(如雾色行动)中会被设置为999。
  • 第12章所使用的“限制最大费用上限”及“鉴定平民以获取最大费用上限”,实际上是利用环境效果,将原本99最大费用上限强行压缩至“初始20”,并非修改该上限。

待部署区单位的部署费用

对于处于待部署区的单位,其部署费用的计算公式如下:

该属性会直接显示在干员头像上方,其既是干员部署所需消耗的费用也是后续系统认为本次部署实际消耗的费用,被部署的干员会继承这一数据用于后续的#撤退反费处理。
位于待部署区的单位,若当前费用不足以支付部署费用,则该单位无法被玩家拖选;已拖选并放置也无法正常部署。

  • 初始部署费用 即为部署费用(属性)的基础值
    • 通常来说,初始部署费用在没有关卡符文干扰的情况下直接相当于在战斗外,干员列表中点选依费用排序时提示的费用,或者在干员页面中显示的召唤物提示的费用。
      其包括精英化的额外费用、潜能的费用减少、模组的基础费用减少(琳琅诗怀雅特限模组除外)
    • 地图提供的“部署费用翻倍”、“部署费用变为3倍”等效果均为符文加成,因此会直接作用于初始部署费用上。
  • 基础费用增减 是由换费效果与小部分无限制自我费用减少天赋提供的增减,等效于属性运算中的直接加算(站内会以直接加算的方式在算法中标注此类增减)。
  • 费用倍率 默认1.0,通常只由#再部署惩罚提供,等效于属性运算中的直接乘算部分。
  • 实时费用增减 是由大部分费用减少效果提供的增减,等效于属性运算中的最终加算(站内会以最终加算的方式在算法中标注此类增减)。

再部署惩罚

对于干员此处的定义取决于游戏内对于单位预制体的使用,与正常游戏无关;如有特例,站内会加以标注,还存在会随着再部署而逐渐升高的机制,这被称为再部署惩罚
通常在干员每次退场(包括撤退、被击倒)后会累积一层再部署惩罚(上限两层),每层为待部署区的自己其由UID严格一一对应,即使干员名称相同也不可能存在两个“自己”提供0.5的额外费用倍率。这意味着第二次部署所需的费用为一开始的1.5倍,第三次则变为一开始的2.0倍,之后不再变化。
当然,部分部署方式(例如新约能天使3技能的投递)可以令本次部署不累积再部署惩罚,部分离场方式(例如乌尔比安Mon3tr的术语移动)也不会累积再部署惩罚。

基础部署费用

该数值常作为“打乱费用”、“费用交换”等机制的参考值使用,也作为#撤退返费的上限值使用,其计算公式如下:
基础部署费用 = 初始部署费用 + 基础费用增减

在场干员的部署费用

在场干员通常只会继承自身部署(实例化)时的部署费用(属性),通常不会对其进行任何操作,仅用于在撤退时进行反费的操作(见#撤退返费)。
已在场的干员在待部署区仍然存在隐藏的“卡牌”,部分干员的卡组效果,如琴柳的费用减少,其能应用于隐藏的自己,并被凛御银灰识别并排序。

撤退返费

当一名干员从场上撤退因原因为“撤退”的情况而离场,包括手动撤退、强制撤退、自动撤退等时,其通常将“返还50%本次部署所消耗的部署费用”,这个机制称为“撤退返费”。

撤退返费实际上由多个逻辑相互构成。在一般情况下,撤退返费会多个属性及参数关联。

对于被部署的单位,将会判断:

  • 部署费用(属性)
即系统认为的该单位本次部署所消耗的费用。与单位处于待部署区时的“实际部署费用”为同一个。
  • 返还上限
通常等同于单位的基础部署费用,除非单位具有无视返还上限的机制。
  • 返还倍率
返还费用占当前部署费用的比例。
※大部分召唤物、装置、特种-行商分支通常为0%,先锋-冲锋手为100%,其他大部分干员为50%。

通常情况下,一名可以撤退返还部署费用的单位,其撤退时返还的部署费用按下列规则计算:

  • 返费量 = FLOOR( MIN( 部署费用(属性) × 返还倍率 , 返还上限 ) )

假设一名部署费用属性为15,基础部署费用为10,返费率50%的干员,将其手动撤退时其会返还FLOOR(MIN(15*0.5,10))=FLOOR(7.5)=7费用。
值得注意的是,部署费用属性可以受到实时费用增减影响,但基础部署费用始终不会,因此可能存在“部署费用为34,基础部署费用为3”的情况,如果此时返费率为50%,最终返还费用是FLOOR(MIN(34*0.5,3))=3费用。这种情况在被凛御银灰“交换费用”的单位上很容易被发现。

可返费

除手动部署与手动撤退外,大部分其他部署方式与撤退方式通常都会将本次部署标记为“不可返费”,此时单位即使撤退也不会返还任何费用
这一设计很可能是为了防止“实际不消耗费用”的部署方式在撤退时提供费用的情况发生——但它实际上完全没做到这一点,因为游戏中。
例如,当新约能天使使用3技能投递一名部署费用高达70的干员时,玩家虽然并没有真正的消耗费用,但因为本次部署未被标记为不可反费,导致撤退时系统仍然将70的50%返还给了玩家。

无视返还上限

先锋-冲锋手分支本身就拥有100%的返还倍率,但受限于基础部署费用,在有一层或两层再部署惩罚(1.5倍或2.0倍费用)时仍无法完全返还部署费用。
它们的CHG-X模组存在以下描述:

...撤退时返还该次部署费用

其实际效果为修改上述的返还上限,将其改为与部署费用(属性)相同——让最终返费量在 X × 1 与 X 之间取最小值,即实现了返还“该次部署费用”的效果。
特种-处决者分支的EXE-X模组也做了相同的操作,不过其还同时提供了80%的返还倍率。