传送免疫

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“传送免疫”常见于部分被传送后核心机制可能被破坏从而无法产生威胁的敌人,或是作为地图机制存在而不应当被其他因素位移的特殊敌人。

然而,“传送免疫”不是【一个】【具体的】效果,它的实现方式不止一个。
目前游戏内有着3个不同的“传送免疫”:

  • 免疫传送(黍)自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
    游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)免疫传送(余)
    ※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
以标记Buff的方式实现的,对的三技能“离离枯荣”的“传送免疫”。
部分能力可能会在传送前清除的播种标记
  • 免疫传送(余)自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
    游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)免疫传送(余)
    ※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
以标记Buff的方式实现的,对的二技能“厚礼上宾”的“传送免疫”。
被传送是后续增加的异常效果,其本身无效果,但其异常免疫可以无效化部分干员技能中实际的传送效果。

上述效果的 “传送无效化”实际由各技能分别处理。例如:

  • 的二技能逻辑会忽略持有【免疫传送(黍)】的单位,但【免疫传送(余)】对于的三技能没有任何效果
而这两个技能在单位有【被传送免疫】时都无法产生“传送”的效果,且会与技能的其它效果发生一些交叉作用
  • 珊比的三技能传送带逻辑同样会忽略持有【免疫传送(黍)】的单位与持有【免疫传送(余)】的单位
  • 的二技能与珊比的三技能的传送因存在“(非失衡移动的)主动修改敌人位置”的设计,为确保一些“不该移动的敌人”不会被意外性的移动走,会额外忽略持有自缚异常效果: 自缚
    无法移动
    ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
    的敌人——即使自缚本身与传送机制实际上并无关联

除上述的三种“传送免疫”外,部分机制可能会专门去针对某一干员的技能来避免“传送”这一宏观事件的发生。
“雷之主”会在每次进行自己的传送前清除的播种标记来避免被黍传送。