传送免疫
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“传送免疫”常见于部分被传送后核心机制可能被破坏从而无法产生威胁的敌人,或是作为地图机制存在而不应当被其他因素位移的特殊敌人。
然而,“传送免疫”不是【一个】【具体的】效果,它的实现方式不止一个。
目前游戏内有着3个不同的“传送免疫”:
- 以标记Buff的方式实现的,对余的二技能“厚礼上宾”的“传送免疫”。
- 被传送是后续增加的异常效果,其本身无效果,但其异常免疫可以无效化部分干员技能中实际的传送效果。
上述效果的 “传送无效化”实际由各技能分别处理。例如:
- 而这两个技能在单位有【被传送免疫】时都无法产生“传送”的效果,且会与技能的其它效果发生一些交叉作用
- 珊比的三技能传送带逻辑同样会忽略持有【免疫传送(黍)】的单位与持有【免疫传送(余)】的单位
- 余的二技能与珊比的三技能的传送因存在“(非失衡移动的)主动修改敌人位置”的设计,为确保一些“不该移动的敌人”不会被意外性的移动走,会额外忽略持有自缚的敌人——即使自缚本身与传送机制实际上并无关联
除上述的三种“传送免疫”外,部分机制可能会专门去针对某一干员的技能来避免“传送”这一宏观事件的发生。
如“雷之主”会在每次进行自己的传送前清除黍的播种标记来避免被黍传送。