该敌人具有两种形态的立绘,故本页对其立绘作了差分
 “雷之主”
 “雷之主”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| “雷之主”
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 ZIN
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前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 远程 法术
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地面
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| 能力
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蓄电状态 ·【蓄电】原地进行蓄电,每次蓄电成功后会增加1层蓄电层数。达到一定层数后,进入超带电状态 ·【雷鸣咆哮】使以自身为中心一定半径范围内的所有单位晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能一段时间 ·【雷光飞扑】蓄力后,跳跃到一定范围内我方单位较多的区域,对一定范围内的我方单位造成伤害。随后蓄力并跳跃到一定范围内我方单位攻击范围覆盖较少的区域,进行2次【蓄电】 ·【苍雷猛进】蓄力锁定一定范围内的一名我方单位,以其为目标冲刺,若撞上高台会停止冲刺。对经过的我方单位造成伤害。随后进行2次【蓄电】 ·【追踪雷光弹】蓄力后,跳跃到一定范围内我方单位攻击范围覆盖较少的区域,发射三个造成法术伤害的雷光弹。随后进行2次【蓄电】 超带电状态 ·【苍雷之铠】免疫麻痹术语: 麻痹 每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数,获得抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响 ·【雷光逸散】受到一定伤害或进入御龙后,回到蓄电状态 ·【真·雷鸣咆哮】使以自身为中心一定半径范围内的所有单位晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能一段时间,获得持续一段时间的攻击力提升 ·【连环重雷叩击】蓄力后,跳跃到一定范围内我方单位较多的区域,对一定范围内的我方单位造成3次伤害 ·【缠雷突进】蓄力锁定一定范围内的一名我方单位,以其为目标冲刺,若撞上高台会停止冲刺。对经过的我方单位造成伤害 ·【扩散雷光弹】蓄力后,跳跃到一定范围内我方单位攻击范围覆盖较少的区域,发射六个造成法术伤害的雷光弹 御龙状态 ·【御龙·苍雷猛进】放置“御龙:雷狼龙”后,“雷之主”会朝目标方向冲刺。冲刺期间若撞到高台会对自身造成大量伤害。若御龙期间撞击了2次高台,则“雷之主”会倒地一段时间,期间防御力和法术抗性下降,且受到一定伤害后尾巴会被切断
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| 出场关卡
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级别0
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请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
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| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| “雷之主”
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 420000
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680
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650
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45
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1.0
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.7
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4.0
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)。 ※如无特殊说明,除阻挡目标外,默认仅满足技能触发条件的单位能作为技能的目标。 ※如无特殊说明,技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。 ※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。 ※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。 ※单位为“秒”。 ※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。 ※初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发。
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 御龙开始
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“雷之主”具有1000的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发: 进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】 开始御龙后获得25秒御龙倒计时
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| 御龙结束
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御龙倒计时自然结束时触发: 退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】
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雷鸣咆哮 [蓄电状态]
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0 80
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对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
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雷光飞扑 [蓄电状态]
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18 52
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害 随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
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蓄电 [蓄电状态]
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50 70
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/
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发;可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
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二次蓄电 [蓄电状态]
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/
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可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
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超带电 [蓄电状态]
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获得5秒无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益 随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
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追踪雷光弹 [蓄电状态]
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7 50
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/
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选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
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苍雷猛进 [蓄电状态]
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12 45
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。 游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。 ※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果: 束缚 无法移动时提前终止冲锋 若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
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雷光逸散 [超带电状态]
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技能结束后,重新进入【蓄力状态】
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真·雷鸣咆哮 [超带电状态]
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2 80
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对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 随后获得50秒攻击力+20%的增益 ※技能优先级+2
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连环重雷叩击 [超带电状态]
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10 30
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选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害
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缠雷突进 [超带电状态]
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15 35
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。 游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。 ※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果: 束缚 无法移动时提前终止冲锋
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扩散雷光弹 [超带电状态]
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选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 ※技能优先级+1
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御龙·苍雷猛进 [御龙状态]
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清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害 每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】 尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】
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御龙·苍雷猛停 [御龙状态]
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强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙
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御龙·苍雷撞墙 [御龙状态]
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强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙
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御龙·苍雷倒地 [御龙状态]
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强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】
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御龙·苍雷起身 【倒地状态】
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重新进入【蓄电状态】
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值X) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明) 持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
占用3个阻挡数
蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位 持有麻痹免疫异常效果: 麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 麻痹免疫: 使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff、麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带 麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff、抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响 每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【雷光逸散】 退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益
御龙状态
不攻击,持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果: 诱导 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、浮空免疫异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,变为空中单位,且无法移动) 施加的Buff包含浮空异常的情况下,如果单位为角色类单位或原始行动方式为飞行或已处于浮空,此Buff的施加将被取消;如果单位的重量大于3,此Buff的持续时间减半 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
倒地状态
防御力-80%,法术抗性-30 每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次) 进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| “雷之主”
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 460000
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750
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)。 ※如无特殊说明,除阻挡目标外,默认仅满足技能触发条件的单位能作为技能的目标。 ※如无特殊说明,技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。 ※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。 ※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。 ※单位为“秒”。 ※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。 ※初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发。
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 御龙开始
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“雷之主”具有1000的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发: 进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】 开始御龙后获得25秒御龙倒计时
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| 御龙结束
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御龙倒计时自然结束时触发: 退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】
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雷鸣咆哮 [蓄电状态]
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0 80
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对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
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雷光飞扑 [蓄电状态]
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18 52
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害 随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
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蓄电 [蓄电状态]
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50 70
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/
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发;可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
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二次蓄电 [蓄电状态]
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可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
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超带电 [蓄电状态]
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/ /
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/
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获得5秒无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益 随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
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追踪雷光弹 [蓄电状态]
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7 50
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/
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选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
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苍雷猛进 [蓄电状态]
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12 45
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。 游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。 ※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果: 束缚 无法移动时提前终止冲锋 若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
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雷光逸散 [超带电状态]
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技能结束后,重新进入【蓄力状态】
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真·雷鸣咆哮 [超带电状态]
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2 80
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对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 随后获得50秒攻击力+20%的增益 ※技能优先级+2
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连环重雷叩击 [超带电状态]
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10 30
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选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害
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缠雷突进 [超带电状态]
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15 35
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/
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。 游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。 ※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果: 束缚 无法移动时提前终止冲锋
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扩散雷光弹 [超带电状态]
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/ /
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/
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选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 ※技能优先级+1
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御龙·苍雷猛进 [御龙状态]
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清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害 每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】 尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】
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御龙·苍雷猛停 [御龙状态]
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强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙
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御龙·苍雷撞墙 [御龙状态]
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强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙
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御龙·苍雷倒地 [御龙状态]
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强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】
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御龙·苍雷起身 【倒地状态】
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重新进入【蓄电状态】
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值X) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明) 持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
占用3个阻挡数
蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位 持有麻痹免疫异常效果: 麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 麻痹免疫: 使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff、麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带 麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff、抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响 每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【雷光逸散】 退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益
御龙状态
不攻击,持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果: 诱导 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、浮空免疫异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,变为空中单位,且无法移动) 施加的Buff包含浮空异常的情况下,如果单位为角色类单位或原始行动方式为飞行或已处于浮空,此Buff的施加将被取消;如果单位的重量大于3,此Buff的持续时间减半 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
倒地状态
防御力-80%,法术抗性-30 每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次) 进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】
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级别2
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| “雷之主”
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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前代“异兽”,缠绕雷电的身姿令其得名“雷之主”。据称其狩猎时通过聚集无数雷光虫,可令身缠电力获得飞跃性提升,并变化为“超带电状态”。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 520000
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835
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900
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55
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1.0
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.7
|
4
|
0
|
0
|
0
|
2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)。 ※如无特殊说明,除阻挡目标外,默认仅满足技能触发条件的单位能作为技能的目标。 ※如无特殊说明,技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。 ※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。 ※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。 ※单位为“秒”。 ※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。 ※初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发。
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 御龙开始
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“雷之主”具有1500的御龙进度槽(可被翔虫技累加),当御龙进度条满时触发: 进入【御龙状态】,清除蓄电层数,给予玩家御龙:雷狼龙,单位可在该装置的操控下进入发动御龙技【御龙·苍雷猛进】 开始御龙后获得25秒御龙倒计时
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| 御龙结束
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/ /
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/
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御龙倒计时自然结束时触发: 退出【御龙状态】,变回【蓄电状态】
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雷鸣咆哮 [蓄电状态]
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0 80
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对半径5.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
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雷光飞扑 [蓄电状态]
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18 52
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发 选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),6秒后闪现到该位置并对半径1.25(碰撞判定)内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害 随后,再选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),5秒后闪现到该位置 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
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蓄电 [蓄电状态]
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50 70
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发;可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
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二次蓄电 [蓄电状态]
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可被御龙技伤害打断 获得1层蓄电,再获得1层蓄电(上限6层) 技能结束后,若蓄电达到6层,紧接着触发技能【超带电】并清除蓄电层数
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超带电 [蓄电状态]
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获得5秒无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,进入【超带电状态】,获得持续10秒攻击力+50%的增益 随后对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
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追踪雷光弹 [蓄电状态]
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7 50
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选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
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苍雷猛进 [蓄电状态]
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12 45
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。 游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。 ※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果: 束缚 无法移动时提前终止冲锋 若技能未被提前终止,技能结束后,紧接着强制触发技能【二次蓄电】
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雷光逸散 [超带电状态]
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技能结束后,重新进入【蓄力状态】
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真·雷鸣咆哮 [超带电状态]
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2 80
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对半径15.0(碰撞判定)内的所有其他单位造成0%攻击力的物理普通伤害并施加5秒晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 随后获得50秒攻击力+20%的增益 ※技能优先级+2
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连环重雷叩击 [超带电状态]
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10 30
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选中全场上、周围8格我方单位最多的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置并对半径2(碰撞判定)内的所有我方单位造成三次攻击力100%的法术溅射伤害
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缠雷突进 [超带电状态]
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15 35
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束缚异常效果: 束缚 无法移动状态下不可触发 选择半径5(碰撞判定)以内直线路径畅通无阻的沿自身中点向目标中点方向画一条宽0.25的“线”(长方体),若该“线”不会碰撞任何高地地块/障碍物则视为畅通无阻、有我方单位所在的地块(会有标记提示) 3秒后向该地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒,直至撞到高地地块/障碍物为止 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。 游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。 ※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。,冲锋途中对任何进入自身半径0.5范围内(碰撞判定)的我方单位造成攻击力300%的法术普通伤害,陷入束缚异常效果: 束缚 无法移动时提前终止冲锋
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扩散雷光弹 [超带电状态]
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选择半径2~8范围内、在最少干员视野范围内的、可通行的、非保护目标点类/侵入点类/地穴类的地面地块(数量相同则在其中随机选择,会有标记提示),4秒后闪现到该位置 随后,向半径4(碰撞判定)内的一名仇恨最高的我方单位的方向,发射-20°、±0°、+20°的三颗沿特殊曲线飞行的雷光弹,然后发射-20°、±0°、+20°的三颗沿另一特殊曲线飞行的雷光弹,每个雷光弹碰撞到我方单位时对半径?(碰撞判定)内的我方单位造成攻击力?的法术溅射伤害 ※技能优先级+1
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御龙·苍雷猛进 [御龙状态]
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清除翔虫技带来的停顿/束缚,随后向御龙:雷狼龙所在地块方向以两倍移动速度冲锋至多8秒 冲锋开始时清除持有的播种标记,冲锋期间持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,冲锋途中对任何进入自身半径0.3范围内(碰撞判定)的其他敌方单位造成攻击力300%的法术普通伤害 每个御龙期间,首次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷撞墙】,第二次冲锋撞到高地地块/障碍物时停止并强制触发技能【御龙·苍雷倒地】 尝试冲锋进入保护目标点地块时停止并强制触发技能【御龙·苍雷猛停】
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御龙·苍雷猛停 [御龙状态]
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强制停止冲锋并播放动画,随后给予玩家御龙:雷狼龙
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御龙·苍雷撞墙 [御龙状态]
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强制停止冲锋并播放动画,受到20000点预计算的物理普通伤害,随后给予玩家御龙:雷狼龙
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御龙·苍雷倒地 [御龙状态]
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强制停止冲锋并播放动画,受到50000点预计算的物理普通伤害,随后进入【倒地状态】
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御龙·苍雷起身 【倒地状态】
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重新进入【蓄电状态】
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值X) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明) 持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
占用3个阻挡数
蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位 持有麻痹免疫异常效果: 麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 麻痹免疫: 使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff、麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带 麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff、抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响 每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【雷光逸散】 退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益
御龙状态
不攻击,持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果: 诱导 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、浮空免疫异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,变为空中单位,且无法移动) 施加的Buff包含浮空异常的情况下,如果单位为角色类单位或原始行动方式为飞行或已处于浮空,此Buff的施加将被取消;如果单位的重量大于3,此Buff的持续时间减半 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
倒地状态
防御力-80%,法术抗性-30 每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次) 进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1573_pyczog/",
"name": "“雷之主”",
"skin": {
"默认": {
"默认": {
"file": "enemy_1573_pyczog",
"skin": "Tail"
},
"断尾": {
"file": "enemy_1573_pyczog",
"skin": "Tail_Cut"
}
}
}
}
敌人一览 |
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