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“过灌注”
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “过灌注” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
对死亡的抗拒,让它们从无边绝望里破土而出。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 法术造物 | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| “Touch”,再生之流 | |||||||
级别0
INFO.
“过灌注”
法术造物
占用2阻挡数,被攻击时反弹一定狂躁损伤;移动速度不会低于初始值
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命35000
攻击力770
防御力450
法术抗性20
移动速度0.8
攻击间隔3.0
元素抗性15
损伤抵抗15
攻击半径 —
重量3
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
没有任何常见的抗性
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “过灌注” | 精英
|
法术造物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
占用2阻挡数,被攻击时反弹一定狂躁损伤;移动速度不会低于初始值 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 35000 | 770 | 450 | 20 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.8 | 3.0 | 15 | 15 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※此页面的两个章节实际上并非同一敌人的两个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理,其中特殊的“过灌注”为非常规敌人 占用2个阻挡数 出场时,覆写自身移动速度的数值下限为基础移动速度 受到来自我方单位的伤害时,对伤害来源造成30点狂躁损伤(直接选中) |
特殊的“过灌注”
INFO.
“过灌注”
法术造物
占用2阻挡数,被攻击时反弹一定狂躁损伤;移动速度不会低于初始值
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命35000
攻击力770
防御力450
法术抗性20
移动速度0.8
攻击间隔3
元素抗性15
损伤抵抗15
攻击半径 —
重量3
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
没有任何常见的抗性
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “过灌注” | 领袖
|
法术造物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
占用2阻挡数,被攻击时反弹一定狂躁损伤;移动速度不会低于初始值 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 35000 | 770 | 450 | 20 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.8 | 3 | 15 | 15 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※此页面的两个章节实际上并非同一敌人的两个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理,其中特殊的“过灌注”为非常规敌人 占用2个阻挡数 出场时,覆写自身移动速度的数值下限为基础移动速度 受到来自我方单位的伤害时,对伤害来源造成30点狂躁损伤(直接选中) |
敌人模型