我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )
我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )

灵绒兽

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
灵绒兽
 精英
野生动物
传说中会带来好运气的生物。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50
攻击力900
防御力0
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
反击
05/

仅在受天赋尝试触发影响、且半径4.0范围内存在我方单位时可触发:
对至多3个目标造成攻击力100%的法术伤害,优先攻击重量最高者 > 仇恨值最高者
目标少于3个时,额外对自身优先攻击的目标造成(3-目标数)次伤害


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。
部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。
※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。
,无法攻击/被阻挡
受到伤害后掉落1个晶莹碎片
初始模式:受到伤害后进入逃跑模式,尝试触发技能【反击】,随后选择并开始追踪自身半径4.0范围内(除自身所在地块、侵入点和保护目标外)的1个随机可达低地地块
逃跑模式:移动速度最终提升至500%,10秒后回到初始模式
※第二次进入逃跑模式后:退出逃跑模式或成功到达追踪目标时,强制击杀自身

名称 地位

种类
灵绒兽  精英

野生动物
描述

传说中会带来好运气的生物。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
50 900 0 0 — 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 1.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
反击 0
5
/ 仅在受天赋尝试触发影响、且半径4.0范围内存在我方单位时可触发:
对至多3个目标造成攻击力100%的法术伤害,优先攻击重量最高者 > 仇恨值最高者
目标少于3个时,额外对自身优先攻击的目标造成(3-目标数)次伤害
天赋&能力
具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。
部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。
※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。
,无法攻击/被阻挡
受到伤害后掉落1个晶莹碎片
初始模式:受到伤害后进入逃跑模式,尝试触发技能【反击】,随后选择并开始追踪自身半径4.0范围内(除自身所在地块、侵入点和保护目标外)的1个随机可达低地地块
逃跑模式:移动速度最终提升至500%,10秒后回到初始模式
※第二次进入逃跑模式后:退出逃跑模式或成功到达追踪目标时,强制击杀自身

敌人模型