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“终始”

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“终始”
 领袖
-无种类-
没有绝对的起点,没有绝对的终点,在自我吞噬中自我孕育,它以此走向长久的闭合。直到今日,这个圆环断出拒不愈合的缺口,而她,将成为缺口上的起点。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命88888
攻击力888
防御力888
法术抗性8
移动速度0.0
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
信息洪流
4040/

从战场上方向下沿每一列各发射1道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.5,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
不对击中的单位造成伤害,但会附加10秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+10秒内每秒对其造成300无途径真实伤害的【洪流冲击·“终始”】效果(同名效果不叠加)
※此技能不可沉默,技能期间免疫晕眩

受损
///

播放对应的动画(即该敌人的Injured系列动画)
技能开始时自身受到最大生命值5%的真实伤害
※技能持续7秒


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

巨型单位:受击判定区域为长7.0、宽4.0的长方形
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,不进行普通攻击
天赋【防火墙】:拥有围绕自身周围的防火墙(为长7.0、宽4.0的长方形),防火墙内侧的地块无法部署单位;自身受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源、且伤害来源与自身之间存在防火墙,则该伤害降低至10%
※进入战斗时,防火墙左、右、下边界中心会出现持续5秒的黑绿色高亮防火墙漏洞,连续点击3次击碎以破除该方向的减伤效果;之后在场上的泄漏源被我方消除时,防火墙漏洞也会在四边之一的边界中心出现(优先最近→存在防火墙的一边)
天赋【中断】:出场后在屏幕左上方显示16分38秒的倒计时;出场经过999秒后,退场并扣除50点目标生命值

每0.1秒进行一次20%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。
※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。
※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。
※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。
※不同的已损失生命值判定不互通。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整)
保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
如无特殊说明:
※“当前阶段数”初始默认为“1”。
※“初始比例”默认为“100%”。
※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。
(于登场时记录生命值比例作为初始比例),若通过判定则在自身上方生成持续10秒的特殊防火墙漏洞(该防火墙漏洞存在期间自身持有【静待交互】),连续点击10次击碎后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【受损】,若该防火墙漏洞在消失前未被击碎,则治疗自身20%最大生命值的生命值
受到足以致命的伤害时,获得【静待交互】,随后在自身上方延迟0.5秒后生成持续999999秒的特殊防火墙漏洞,连续点击15次击碎后强制击杀自身,跳过当前波次,随后播放关卡剧情
※【静待交互】:无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默

名称 地位 — 无种类 —
“终始”  领袖

描述

没有绝对的起点,没有绝对的终点,在自我吞噬中自我孕育,它以此走向长久的闭合。直到今日,这个圆环断出拒不愈合的缺口,而她,将成为缺口上的起点。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
88888 888 888 8 — 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.0 1.0 0 0 0 3
异常抗性 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
信息洪流 40
40
/ 从战场上方向下沿每一列各发射1道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.5,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
不对击中的单位造成伤害,但会附加10秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+10秒内每秒对其造成300无途径真实伤害的【洪流冲击·“终始”】效果(同名效果不叠加)
※此技能不可沉默,技能期间免疫晕眩
受损 /
/
/ 播放对应的动画(即该敌人的Injured系列动画)
技能开始时自身受到最大生命值5%的真实伤害
※技能持续7秒
天赋&能力
巨型单位:受击判定区域为长7.0、宽4.0的长方形
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,不进行普通攻击
天赋【防火墙】:拥有围绕自身周围的防火墙(为长7.0、宽4.0的长方形),防火墙内侧的地块无法部署单位;自身受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源、且伤害来源与自身之间存在防火墙,则该伤害降低至10%
※进入战斗时,防火墙左、右、下边界中心会出现持续5秒的黑绿色高亮防火墙漏洞,连续点击3次击碎以破除该方向的减伤效果;之后在场上的泄漏源被我方消除时,防火墙漏洞也会在四边之一的边界中心出现(优先最近→存在防火墙的一边)
天赋【中断】:出场后在屏幕左上方显示16分38秒的倒计时;出场经过999秒后,退场并扣除50点目标生命值

每0.1秒进行一次20%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。
※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。
※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。
※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。
※不同的已损失生命值判定不互通。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整)
保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
如无特殊说明:
※“当前阶段数”初始默认为“1”。
※“初始比例”默认为“100%”。
※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。
(于登场时记录生命值比例作为初始比例),若通过判定则在自身上方生成持续10秒的特殊防火墙漏洞(该防火墙漏洞存在期间自身持有【静待交互】),连续点击10次击碎后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【受损】,若该防火墙漏洞在消失前未被击碎,则治疗自身20%最大生命值的生命值
受到足以致命的伤害时,获得【静待交互】,随后在自身上方延迟0.5秒后生成持续999999秒的特殊防火墙漏洞,连续点击15次击碎后强制击杀自身,跳过当前波次,随后播放关卡剧情
※【静待交互】:无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默

敌人模型