“唤醒”

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本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
多萝西亲手制造的“梦境”,在这里,人们不必再忍受跋涉之苦。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
37500 1200 650 50 5.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.5 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

破碎愿景 50 38 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
闪现至下一检查点,延迟约4s后,对场上所有我方单位造成自身攻击力500%/目标数的物理普通伤害
※第二形态下,额外使位于高台的我方单位晕眩15/高台目标数s。
旅程 5 5 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
向自身左/右方向发射弹道,弹道碰撞半径0.5,对首个命中的我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害
※第二形态下,额外向自身上/下方向发射弹道
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
不进行普通攻击,无法移动,无法被阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

场上存在多萝西实验体包含以下敌人:
Dor-1号失败品Dor-2号复制体Dor-3号改造体Dor-α号失败品Dor-β号复制体Dor-γ号改造体
时,受到伤害的50%将转移并平均分摊至场上其他所有多萝西实验体(承担的转移伤害为生命流失)
第一形态下被击败后进入重生,重生持续10秒并恢复100%生命值
重生结束时,释放当前波次,立刻为场上所有<R系列动力装甲>包含以下装置:
R-31重型动力装甲(装置)R-11突击动力装甲(装置)R-31a重型动力装甲(装置)R-11a突击动力装甲(装置)
充满SP,切换至第二形态
第二形态下,自身攻击力提升25%

级别1

描述
多萝西亲手制造的“梦境”,在这里,人们不必再忍受跋涉之苦。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
50000 1350 750 50 5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.5 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

破碎愿景 50 38 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
闪现至下一检查点,延迟约4s后,对场上所有我方单位造成自身攻击力500%/目标数的物理普通伤害
※第二形态下,额外使位于高台的我方单位晕眩15/高台目标数s。
旅程 5 5 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
向自身左/右方向发射弹道,弹道碰撞半径0.5,对首个命中的我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害
※第二形态下,额外向自身上/下方向发射弹道
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
不进行普通攻击,无法移动,无法被阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

场上存在多萝西实验体包含以下敌人:
Dor-1号失败品Dor-2号复制体Dor-3号改造体Dor-α号失败品Dor-β号复制体Dor-γ号改造体
时,受到伤害的50%将转移并平均分摊至场上其他所有多萝西实验体(承担的转移伤害为生命流失)
第一形态下被击败后进入重生,重生持续10秒并恢复100%生命值
重生结束时,释放当前波次,立刻为场上所有<R系列动力装甲>包含以下装置:
R-31重型动力装甲(装置)R-11突击动力装甲(装置)R-31a重型动力装甲(装置)R-11a突击动力装甲(装置)
充满SP,切换至第二形态
第二形态下,自身攻击力提升25%

敌人模型