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“与我无关”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “与我无关” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
大摇大摆走出来的醉汉,帽子压得很低。至于战场上多出来的燃烧弹,反正与他无关。在口供里他向来都是如此陈述的。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 不攻击 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·每损失一定生命值,释放一个不会消失的燃烧区域 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 活动 | IS-QT 后巷(拉普兰德2) · IS-QT 新城区大街(丹布朗) · IS-QT 萨卢佐家(拉普兰德2) · PF-S-1 耐力拉练 · TN-4 虔信者的前路 | ||||||
| 集成战略 | ISW-NO 无效验尸 · ISW-NO 薄礼一份 · ISW-NO 铳与秩序 · ISW-SP 叙事要约 | ||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “与我无关” | 普通
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
每损失一定生命值,释放一个不会消失的燃烧区域。在燃烧区域中的我方干员每秒会受到真实伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 30000 | 0 | 200 | 0 | 1.5 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 3.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 燃烧弹 | 99999 99999 |
/ | 在自身所在位置释放一个碰撞半径1.5的燃烧区域弹道,该弹道每秒对范围内的所有我方单位造成100无来源无途径真实持续伤害(不触发受击回复,多个弹道之间独立判定) ※弹道持续时间无限(但实际只能生效3600秒) | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 无法被阻挡,不进行普通攻击 受到伤害后进行30%的已损失生命值判定,若通过判定则强制触发技能【燃烧弹】 | |||||||
级别1
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “与我无关” | 普通
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
每损失一定生命值,释放一个不会消失的燃烧区域。在燃烧区域中的我方干员每秒会受到真实伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 50000 | 0 | 200 | 0 | 1.5 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 燃烧弹 | 99999 99999 |
/ | 在自身所在位置释放一个碰撞半径1.5的燃烧区域弹道,该弹道每秒对范围内的所有我方单位造成100无来源无途径真实持续伤害(不会触发受击回复,多个弹道之间独立判定) ※弹道持续时间无限(但实际只能生效3600秒) | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 无法被阻挡,不进行普通攻击 受到伤害后进行30%的已损失生命值判定,若通过判定则强制触发技能【燃烧弹】 | |||||||
敌人模型