“领袖”
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“领袖” | |||||||
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深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 领袖 | 近战 远程 法术 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | B+ | B | A+ | ||||
能力 | |||||||
·【新生】在场时,部分敌人被击倒后会变为<余烬>继续作战 第一形态 ·【主宰】对一名目标释放焦竭之火,使其无法攻击、释放技能,焦竭之火消逝或附着目标撤退时对十字范围内所有我方单位造成法术伤害与灼燃损伤 ·【予取予夺】献祭至多5名逐火战士,并根据献祭数获得相当于自身最大生命值一定比例的物理/法术护盾,护盾持续一段时间 第二形态 ·攻击力提升 ·立即点燃场上所有芦苇丛 ·近战攻击造成两次攻击力一定比例的伤害 ·远程攻击和【主宰】可以额外选择一个目标 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
30000 | 800 | 750 | 60 | 4.5 | 2.0 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.5 | 7 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 |
技能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
主宰 | 5/0 | 30 | 冷却/秒 | 在2.0半径内一名我方单位所在位置召唤一个基础攻击力为800的焦竭之火 ※第二形态下额外选取一个目标 ※不会选择已附着焦竭之火的单位为目标 | |||
予取予夺 | 5 | 70/60 | 冷却/秒 | 击倒场上至多5名未处于余烬状态下的深池逐火战士(优先选择仇恨值最低的单位),每以此办法献祭1个单位自身获得可吸收自身最大生命值50%物理/法术伤害的屏障。该屏障最长持续60秒。 ※仅在场上存在深池逐火战士时触发 | |||
天赋&能力 | |||||||
【新生】:自身在场时,所有非“逐火战士”非机械的敌人,因入坑以外的原因被击倒0.5s后,在其退场位置所在地块中心以其路径召唤1只余烬形态的深池逐火战士 第一形态 近战/远程攻击造成攻击力100%法术普通伤害 被击倒后,释放当前波次,进行持续5s的重生,恢复100%生命值;重生完成后进入第二形态,并获得15s无敌 第二形态 进入第二形态时立刻令场上所有<芦苇丛>变为<燃烧的芦苇丛> 攻击力提升30%;远程攻击最多同时攻击2个目标,近战攻击为攻击力80%的二连击 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
50000 | 1000 | 800 | 60 | 4.5 | 2.0 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.5 | 7 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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主宰 | 5/0 | 30 | 冷却/秒 | 在2.0半径内一名我方单位所在位置召唤一个基础攻击力为1000的焦竭之火 ※第二形态下额外选取一个目标 ※不会选择已附着焦竭之火的单位为目标 | |||
予取予夺 | 5 | 70/60 | 冷却/秒 | 击倒场上至多5名未处于余烬状态下的深池逐火精锐战士(优先选择仇恨值最低的单位),每以此办法献祭1个单位自身获得可吸收自身最大生命值50%物理/法术伤害的屏障。该屏障最长持续60秒。 ※仅在场上存在深池逐火精锐战士时触发 | |||
天赋&能力 | |||||||
【新生】:自身在场时,所有非“逐火战士”非机械的敌人,因入坑以外的原因被击倒0.5s后,在其退场位置所在地块中心以其路径召唤1只余烬形态的深池逐火精锐战士 第一形态 近战/远程攻击造成攻击力100%法术普通伤害 被击倒后,释放当前波次,进行持续5s的重生,恢复100%生命值;重生完成后进入第二形态,并获得15s无敌 第二形态 进入第二形态时立刻令场上所有<芦苇丛>变为<燃烧的芦苇丛> 攻击力提升30%;远程攻击最多同时攻击2个目标,近战攻击为攻击力80%的二连击 |
敌人模型