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“领袖”

来自PRTS
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如需了解作为术师干员登场的“领袖”,您也可以查阅死芒页面。

如需了解在第十二章 惊霆无声中出场的“领袖”,您也可以查阅爱布拉娜页面。
“领袖”

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“领袖”
 领袖
-无种类-
深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命30000
攻击力800
防御力750
法术抗性60
移动速度0.5
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
予取予夺
5/570/60/

仅场上存在未处于余烬形态的深池逐火战士时可触发:
强制击倒场上至多5个未处于余烬形态的深池逐火战士(优先选择仇恨值最低的单位)
技能每击倒1个符合条件的敌方单位,自身就获得1次可吸收相当于最大生命值50%的物理/法术伤害屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
(该屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
至多持续60s,独立计时)
※索敌不受阻挡影响

主宰
5/030/30/

选择半径2.0范围内1个未被焦竭之火附着的我方干员/召唤物:在目标所在地块中心召唤1个基础攻击力800的焦竭之火
※第二形态下,技能额外选择1个符合条件的目标


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

【新生】:在场时,除自身以外,所有同时满足(非召唤物职业、非装置职业、非机械、非焦竭之火、非“逐火战士”包含以下敌人:深池逐火战士、深池逐火精锐战士、深池逐火护卫、深池逐火精锐护卫)条件的敌方单位(满足条件的敌人其头顶会存在紫色火焰标记)因坠落以外的原因被击倒时,0.5s延迟后在其退场位置所在地块中心以其路径召唤1个余烬形态的深池逐火战士
普通攻击不会攻击飞行单位

第一形态
远程攻击及近战攻击均造成攻击力100%的法术普通伤害
首次被击倒后,释放当前波次,进行持续5s的重生(回复100%生命值);重生结束后进入第二形态,并获得15s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
进入第二形态时,蓄力数秒后令场上所有【芦苇丛】切换为【燃烧的芦苇丛】
攻击力+30%
远程攻击最多同时攻击2个目标;近战攻击变为攻击力80%的2连击

级别1

INFO.
“领袖”
 领袖
-无种类-
深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力1000
防御力800
法术抗性60
移动速度0.5
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
予取予夺
5/570/60/

仅场上存在未处于余烬形态的深池逐火精锐战士时可触发:
强制击倒场上至多5个未处于余烬形态的深池逐火精锐战士(优先选择仇恨值最低的单位)
技能每击倒1个符合条件的敌方单位,自身就获得1次可吸收相当于最大生命值50%的物理/法术伤害屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
(该屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
至多持续60s,独立计时)
※索敌不受阻挡影响

主宰
5/030/30/

选择半径2.0范围内1个未被焦竭之火附着的我方干员/召唤物:在目标所在地块中心召唤1个基础攻击力1000的焦竭之火
※第二形态下,技能额外选择1个符合条件的目标


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

【新生】:在场时,除自身以外,所有同时满足(非召唤物职业、非装置职业、非机械、非焦竭之火、非“逐火战士”包含以下敌人:深池逐火战士、深池逐火精锐战士、深池逐火护卫、深池逐火精锐护卫)条件的敌方单位(满足条件的敌人其头顶会存在紫色火焰标记)因坠落以外的原因被击倒时,0.5s延迟后在其退场位置所在地块中心以其路径召唤1个余烬形态的深池逐火精锐战士
普通攻击不会攻击飞行单位

第一形态
远程攻击及近战攻击均造成攻击力100%的法术普通伤害
首次被击倒后,释放当前波次,进行持续5s的重生(回复100%生命值);重生结束后进入第二形态,并获得15s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
进入第二形态时,蓄力数秒后令场上所有【芦苇丛】切换为【燃烧的芦苇丛】
攻击力+30%
远程攻击最多同时攻击2个目标;近战攻击变为攻击力80%的2连击

敌人模型