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“变形者集群”

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如需了解在12-16 天边的火烧云中以演出形式出场的“变形者集群”,您也可以查阅“变形者集群”(DC3)页面。
“变形者集群”

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“变形者集群”
 领袖
-无种类-
游离于萨卡兹王庭之外的长生者。见证了种族的兴衰,体验了生命的迭代,但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的答案

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力550
防御力750
法术抗性50
移动速度0.5
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽0/0 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
次生迭代
[第一形态]
[第二形态]
1020/

对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害
释放此技能时令所有同构碎片强制释放【次生迭代】
※索敌不受阻挡影响

潜伏解除
[第二形态]
01/

仅自身生命值低于50%时可触发1次:
以特殊索敌逻辑优先选择“周围8格不存在角色类干员或特殊角色类单位”的目标
以上条件相同时:选择最后部署的目标
标记场上1名干员,随后令自身和所有同构碎片获得20s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

被标记的干员会在15s后强制退场,且标记期间该干员以任意方式离场时,正常计算再部署时间但无法再部署;该干员退场时在其所在地块中心召唤1个同构碎片3
※目标干员模型顶部会出现鉴定图标(仅为演出效果)

命脉勃发
[第二形态]
050/

锁定所有在场我方单位的所在地块并施加法阵:蓄力约6s后引爆所有法阵,每个法阵被引爆后对目标和周围4格的所有我方单位造成375点法术普通伤害,并在所有法阵中心以自身路径召唤1个解构畸变体
释放此技能时令所有同构碎片强制释放【命脉勃发】由于同构碎片的【命脉勃发】不存在任何实际技能效果,因此仅作为配合“变形者集群”进行技能演出使用


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,缴械免疫异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫:使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff

※攻击造成侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※直接加算
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】
※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
实际为关卡配置中的附加效果,并非“变形者集群”及同构碎片本身的能力,详细数值请参阅相应关卡页面

【同步】:①自身生命值变动时,将场上所有同构碎片的生命值重设为与自身生命值相同
②自身受到的物理/法术伤害降低(20%×场上同构碎片的数量)(加算叠加)
③自身处于消失状态时,令场上所有同构碎片获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

④自身退场时,令场上所有同构碎片退场

密探,通用机制:鉴定相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。
第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内(包括实体类型为装置类的我方单位的视野范围内),为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度≥300点时,进入第二阶段鉴定。
第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度≥300点时,鉴定完成。
使用例:需要鉴定。

未完成鉴定时:无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不进行攻击,令场上所有同构碎片获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

完成鉴定时:进入第一形态

第一形态
生命值首次低于50%时,以关卡预设路径召唤1个同构碎片1,并令自身和所有同构碎片获得2s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

首次被击倒时,进入持续30s的重生(回复100%生命值):重生期间,自身1.75半径范围内可选中的我方单位每秒受到100点无来源法术普通伤害(可叠加)
重生结束时,释放当前波次,并进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,获得5s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

级别1

INFO.
“变形者集群”
 领袖
-无种类-
游离于萨卡兹王庭之外的长生者。见证了种族的兴衰,体验了生命的迭代,但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的答案

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命150000
攻击力750
防御力900
法术抗性50
移动速度0.5
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽0/0 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
次生迭代
[第一形态]
[第二形态]
1020/

对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害
释放此技能时令所有同构碎片强制释放【次生迭代】
※索敌不受阻挡影响

潜伏解除
[第二形态]
01/

仅自身生命值低于50%时可触发1次:
以特殊索敌逻辑优先选择“周围8格不存在角色类干员或特殊角色类单位”的目标
以上条件相同时:选择最后部署的目标
标记场上1名干员,随后令自身和所有同构碎片获得20s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

被标记的干员会在15s后强制退场,且标记期间该干员以任意方式离场时,正常计算再部署时间但无法再部署;该干员退场时在其所在地块中心召唤1个同构碎片3
※目标干员模型顶部会出现鉴定图标(仅为演出效果)

命脉勃发
[第二形态]
050/

锁定所有在场我方单位的所在地块并施加法阵:蓄力约6s后引爆所有法阵,每个法阵被引爆后对目标和周围4格的所有我方单位造成375点法术普通伤害,并在所有法阵中心以自身路径召唤1个解构畸变体
释放此技能时令所有同构碎片强制释放【命脉勃发】由于同构碎片的【命脉勃发】不存在任何实际技能效果,因此仅作为配合“变形者集群”进行技能演出使用


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,缴械免疫异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫:使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff

※攻击造成侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※直接加算
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】
※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
实际为关卡配置中的附加效果,并非“变形者集群”及同构碎片本身的能力,详细数值请参阅相应关卡页面

【同步】:①自身生命值变动时,将场上所有同构碎片的生命值重设为与自身生命值相同
②自身受到的物理/法术伤害降低(20%×场上同构碎片的数量)(加算叠加)
③自身处于消失状态时,令场上所有同构碎片获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

④自身退场时,令场上所有同构碎片退场

密探,通用机制:鉴定相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。
第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内(包括实体类型为装置类的我方单位的视野范围内),为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度≥300点时,进入第二阶段鉴定。
第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度≥300点时,鉴定完成。
使用例:需要鉴定。

未完成鉴定时:无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不进行攻击,令场上所有同构碎片获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

完成鉴定时:进入第一形态

第一形态
生命值首次低于50%时,以关卡预设路径召唤1个同构碎片1,并令自身和所有同构碎片获得2s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

首次被击倒时,进入持续30s的重生(回复100%生命值):重生期间,自身1.75半径范围内可选中的我方单位每秒受到150点无来源法术普通伤害(可叠加)
重生结束时,释放当前波次,并进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,获得5s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

敌人模型