重锤补给员
跳转到导航
跳转到搜索
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
重锤补给员 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
被一辆横冲直撞的赛场清扫车碾到脚趾的事情虽然不太常见,但还算说得过去。可如果清扫车上还坐着一只手持气锤的小动物,迫不及待地想要殴打你,事情就开始显得有些魔幻了。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | C | S | S | ||||
能力 | |||||||
·进行5次攻击力大幅提升的重击,若重击将单位击倒则不消耗攻击次数 ·攻击次数耗尽时,一段时间内停止攻击且所受伤害大幅提升 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击5次且未击倒单位后,5秒内停止行动且所受伤害大幅提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
30000 | 480 | 2000 | 70 | 1.7 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
0 | 1.4 | 2 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
天赋&能力 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
初始拥有5次攻击次数,拥有攻击次数时,普通攻击造成攻击力600%的物理伤害 每次成功造成伤害后,若当次伤害未击倒单位,则减少1次攻击次数 攻击次数归0时,在5s内:获得束缚/战栗,防御力/法术抗性最终*0,受到的物理/法术/真实伤害提升至1000%;结束后重置自身攻击次数至5次 自身被击倒时使我方获得额外增益 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击5次且未击倒单位后,5秒内停止行动且所受伤害大幅提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
80000 | 2250 | 2000 | 70 | 1.7 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
0 | 1.4 | 2 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
天赋&能力 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
初始拥有5次攻击次数,拥有攻击次数时,普通攻击造成攻击力600%的物理伤害 每次成功造成伤害后,若当次伤害未击倒单位,则减少1次攻击次数 攻击次数归0时,在5s内:获得束缚/战栗,防御力/法术抗性最终*0,受到的物理/法术/真实伤害提升至1000%;结束后重置自身攻击次数至5次 自身被击倒时使我方获得额外增益 |
敌人模型