“脚脚生风”阵地击球手

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
“脚脚生风”阵地击球手 图标 敌方精英 黑.png 精英

描述
如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远
攻击方式 近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
40000 1350 300 20 0
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
2.0 3.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技力槽 0/2,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 官方未于“能力”一栏给出时,由本Wiki的编辑者代为补充 冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间
※单位为“秒”
※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能为有条件释放
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
射门 / / / 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.8倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动
※技能期间选取此足球
传球 / / / 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动
※技能期间选取此足球
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
球员类敌人;持续追踪半径3.5范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:
①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】
②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】


级别1

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
“脚脚生风”阵地击球手 图标 敌方精英 黑.png 精英

描述
如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远
攻击方式 近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
80000 2250 300 20 0
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
2 3 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技力槽 0/2,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 官方未于“能力”一栏给出时,由本Wiki的编辑者代为补充 冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间
※单位为“秒”
※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能为有条件释放
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
射门 / / / 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.8倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动
※技能期间选取此足球
传球 / / / 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动
※技能期间选取此足球
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
球员类敌人;持续追踪半径3.5范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:
①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】
②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】

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