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“脚脚生风”阵地击球手

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“脚脚生风”阵地击球手
 精英
-无种类-
如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命35000
攻击力900
防御力300
法术抗性20
移动速度1.0
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
射门
///

若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.6倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动
※技能期间选取此足球

传球
///

若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动
※技能期间选取此足球


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:
①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】
②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】

级别1

INFO.
“脚脚生风”阵地击球手
 精英
-无种类-
如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力2250
防御力300
法术抗性20
移动速度1
攻击间隔3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
射门
///

若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.6倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动
※技能期间选取此足球

传球
///

若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动
※技能期间选取此足球


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:
①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】
②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】

敌人模型