“脚脚生风”阵地击球手
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“脚脚生风”阵地击球手 | |||||||
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让一只鼷兽来当击球手不是没有道理的:如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远——真的——很远。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | A | C | B | ||||
能力 | |||||||
·优先朝我方球门方向攻击足球 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
40000 | 1350 | 300 | 20 | 3.0 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 2.0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
射门 | / | / | 冷却/秒 | 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.8倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动 ※技能期间选取此足球 | |||
传球 | / | / | 冷却/秒 | 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动 ※技能期间选取此足球 | |||
天赋&能力 | |||||||
球员类敌人;持续追踪半径3.5范围内的足球类敌人进行移动 被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制) 处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后: ①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】 ②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
80000 | 2250 | 300 | 20 | 3 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
射门 | / | / | 冷却/秒 | 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.8倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动 ※技能期间选取此足球 | |||
传球 | / | / | 冷却/秒 | 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动 ※技能期间选取此足球 | |||
天赋&能力 | |||||||
球员类敌人;持续追踪半径3.5范围内的足球类敌人进行移动 被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制) 处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后: ①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】 ②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】 |
敌人模型