“脚脚生风”阵地击球手
| “脚脚生风”阵地击球手 | |||||||
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让一只鼷兽来当击球手不是没有道理的:如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远——真的——很远。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·优先朝我方球门方向攻击足球 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.6倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动
※技能期间选取此足球
若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动
※技能期间选取此足球
球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:
①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】
②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】
级别1
若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.6倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动
※技能期间选取此足球
若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动
※技能期间选取此足球
球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:
①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】
②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】
敌人模型