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大富翁

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
大富翁
 精英
-无种类-
在场时,加倍掠夺所有新增关卡得分,被击杀后返还累积的关卡得分; 离场则关卡得分消失

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命25000
攻击力1400
防御力1500
法术抗性60
移动速度0.4
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
1
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

嘲讽等级+1
自身提供的得分不受关卡环境影响,固定提供0分
在场期间,影响全场(除自身外)的所有敌方单位/“两栖号”船车/大战记分站(多名大富翁施加的影响不叠加,无视孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
),受影响的单位结算得分时:
玩家获得0得分,自身累计2倍得分(已累积得分会显示于自身模型顶部,最多累积999999得分)
被击倒时,结算自身累积的全部得分

名称 地位 — 无种类 —
大富翁  精英

描述

在场时,加倍掠夺所有新增关卡得分,被击杀后返还累积的关卡得分; 离场则关卡得分消失

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
25000 1400 1500 60 — 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.4 5.0 0 0 1 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
嘲讽等级+1
自身提供的得分不受关卡环境影响,固定提供0分
在场期间,影响全场(除自身外)的所有敌方单位/“两栖号”船车/大战记分站(多名大富翁施加的影响不叠加,无视孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
),受影响的单位结算得分时:
玩家获得0得分,自身累计2倍得分(已累积得分会显示于自身模型顶部,最多累积999999得分)
被击倒时,结算自身累积的全部得分

敌人模型