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宝藏神偷
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 宝藏神偷 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
广泛存在于各个游戏中的经典彩蛋角色,在逃离追击时不经意路过了你在玩的游戏,击倒他就能获得大量收益。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 不攻击 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·损失一定生命值后,掉落大量关卡得分,移动速度短暂大幅提升 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
INFO.
宝藏神偷
-无种类-
无法被阻挡,每损失一定量的生命值获得一定的关卡得分,并进入逃跑状态
ATTRIBUTES
攻击方式 不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命18000
攻击力0
防御力50
法术抗性0
移动速度1.0
攻击间隔10.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 —
重量3
基础嘲讽等级 1
目标价值 1
没有任何常见的抗性
SKILLS
技能
关于技能
逃跑
///
结算所有待掉落的【收益】,每份结算10000分
技能结束后获得10秒移动速度+100%的增益(重复获得时仅刷新持续时间)
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
嘲讽等级+1,无法攻击/被阻挡
初始持有2份【收益】(从当前阶段数为1开始,“已损失生命值判定”每达到1个新的阶段,将1份持有的【收益】转化为待掉落状态)
死亡时结算剩余持有的及待掉落的【收益】,每份结算10000分
每次成功受到伤害后,进行一次类似“50%的已损失生命值判定”的判定(于登场时记录生命值比例为初始比例),通过判定后强制触发技能(不打断)【逃跑】
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 宝藏神偷 | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
无法被阻挡,每损失一定量的生命值获得一定的关卡得分,并进入逃跑状态 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 18000 | 0 | 50 | 0 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 10.0 | 0 | 0 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 逃跑 | / / |
/ | 结算所有待掉落的【收益】,每份结算10000分 技能结束后获得10秒移动速度+100%的增益(重复获得时仅刷新持续时间) | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 嘲讽等级+1,无法攻击/被阻挡 初始持有2份【收益】(从当前阶段数为1开始,“已损失生命值判定”每达到1个新的阶段,将1份持有的【收益】转化为待掉落状态) 死亡时结算剩余持有的及待掉落的【收益】,每份结算10000分 每次成功受到伤害后,进行一次类似“50%的已损失生命值判定”的判定(于登场时记录生命值比例为初始比例),通过判定后强制触发技能(不打断)【逃跑】 | |||||||
敌人模型