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异光体孽生者

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
异光体孽生者
 精英
海怪
受伤后进入<临战>状态对周围我方持续造成神经损伤,且每次撞到赘生甲壳时流失自身大量生命值将其摧毁

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命33000
攻击力600
防御力0
法术抗性80
移动速度0.25
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。0.0
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

初始处于【待命】状态:不进行普通攻击
受到伤害时/被赘生甲壳阻挡时进入【临战】状态:
①移动速度+400%,进入该状态时若处于停驻检查点,跳过该停驻检查点;半径2.5范围内的所有我方单位受到【孽生者的神经毒素】效果影响:每秒受到异光体孽生者攻击力10%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
(无视迷彩,同名效果不叠加,来源为异光体孽生者)
②赘生甲壳进入自身半径0.5范围内时,自身受到最大生命值25%的真实伤害,成功造成伤害后强制击杀该赘生甲壳

敌人模型