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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 奎隆,摩诃萨埵权化
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 QLN
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泰拉的觉者,阿纳萨。“文明的存续”为其宝轮,破碎的利剑为其法门。若众生有意解脱,他便要留在这尘土与石屑间,传经说法,再行苦路。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 萨卡兹
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领袖
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近战 物理
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地面
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| 能力
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入定阶段 ·【不着相】无敌一段时间后进入自在阶段 ·【呼吸法】每隔一段时间,召唤尼卢火,每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低,拥有抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。 ·【清火执】奎隆每隔一段时间对尼卢火所在位置及周围所有单位造成一次法术伤害 自在阶段 ·【呼吸法】拥有抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。,每隔一段时间,召唤尼卢火,每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低,每隔一段时间,召唤一批敌人,思维混乱时召唤不同敌人 ·【怒目】每次攻击时,对尼卢火及周围所有单位造成一次法术伤害 ·【惩五戒】对目标进行连续五次攻击 ·【承三身】生命值每降低25%,召唤“托生莲座”,在“托生莲座”进入目标点前处于无敌状态 ·【棒喝】生命值首次低于0%时,移除场上敌我所有单位及待部署区的所有干员,并进入无忧觉阶段 无忧觉阶段 ·【菩萨辩】进入新的区域作战,攻击变为二连击,仅能使用被“托生莲座”装载进入保护目标的干员进行作战
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| 奎隆,摩诃萨埵权化
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领袖
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萨卡兹
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 300000
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1800
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2000
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75
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—
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9
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.5
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5.0
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0
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0
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0
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30
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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不着相 [入定阶段]
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95 95
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切换至自在阶段
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清火执 [入定阶段]
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30 10
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/
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触发一次【清火执】效果
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承三身 [自在阶段]
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/ /
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持续施法;持续施法开始时,以预设路径在场上召唤托生莲座和一些敌人;持续施法期间,自身持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡;持续施法于托生莲座退场时结束
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惩五戒 [自在阶段] [无忧觉阶段]
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10 20
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对目标连续进行5次攻击(最后一次攻击的间隔略大),每次造成攻击力100%物理伤害,并于每次攻击时触发一次【清火执】效果
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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抵达路径终点时,强制击杀场上其他敌人(不会使敌人触发特殊能力);持有抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。,免疫传送 场上每存在一个尼卢火,自身受到的物理/法术伤害降低至80% 【清火执】:以场上每个尼卢火为中心,对每个十字范围内的我方单位分别造成一次自身攻击力100%的法术伤害(无视一切不可选中效果)
入定阶段<初始阶段> 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,不可阻挡,不进行普通攻击 每25s,在场上预设位置召唤尼卢火;每55s,以预设路径召唤敌人
自在阶段 普通攻击命中目标时,触发一次【清火执】效果 每35s,在场上预设位置召唤尼卢火;每38s,以预设路径召唤敌人(思维混乱时召唤不同敌人) 生命比例首次不高于75%/50%/25%时,强制触发技能【承三身】 首次被击倒时,进行7.33s的重生(恢复100%生命值),随后强制击杀场上其他敌人(包括尼卢火,不会使敌人触发特殊能力)与干员,将待部署区中未被托生莲座装载进入保护目标的干员全部隐藏,闪现至指定位置并以新路径行动,释放当前波次,移动关卡地图至无忧觉区域作战,解除托生莲座的带来的不可部署状态并清空我方单位剩余再部署时间(未使用完的支援道具可继续使用)
无忧觉阶段 普通攻击变为2连击,且在每次命中目标时触发一次【清火执】效果 每10s,在场上预设位置召唤尼卢火;每20s,以预设路径召唤敌人(思维混乱时召唤不同敌人)
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2089_skzjkl/",
"name": "奎隆,摩诃萨埵权化",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_2089_skzjkl"
}
}
}
}
敌人一览 |
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| | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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