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奎隆,摩诃萨埵权化

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
奎隆,摩诃萨埵权化
 领袖
萨卡兹
泰拉的觉者,阿纳萨。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命300000
攻击力1800
防御力2000
法术抗性75
移动速度0.5
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量9
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。30
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)

SKILLS
技能
关于技能
不着相
[入定阶段]
9595/

切换至自在阶段

清火执
[入定阶段]
3010/

触发一次【怒目】

承三身
[自在阶段]
///

持续施法:
施法开始时,以预设路径在场上召唤托生莲座和一些敌人;施法期间,自身持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

任一托生莲座退场时,结束自身施法

惩五戒
[自在阶段]
[无忧觉阶段]
1020/

对目标连续进行5次攻击(最后一次攻击的间隔略大),每次攻击时触发一次【怒目】并造成攻击力100%的物理伤害


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

持有抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关
,免疫传送
抵达路径终点时,使场上所有其他敌方单位退场(视为无原因退场,无视孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
)
场上每存在1个尼卢火,自身受到的物理/法术伤害降低至80%(乘算叠加)
【怒目】:触发时,以场上每个尼卢火为中心,对每个十字范围内的我方单位由于尼卢火实际上属于我方单位,因此该效果也会对尼卢火生效分别造成一次自身攻击力100%的法术伤害(无视一切不可选中效果)

入定阶段<初始阶段>
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,无法被阻挡,不进行普通攻击
每25s,在场上预设位置召唤尼卢火;每55s,以预设路径召唤敌人

自在阶段
普通攻击命中目标时触发一次【怒目】
每35s,在场上预设位置召唤尼卢火;每38s,以预设路径召唤敌人(思维混乱时召唤不同敌人)
生命值首次不高于75%/50%/25%时,强制触发技能【承三身】
首次被击倒时,进行7.33s的重生(回复100%生命值),重生结束时:强制击杀场上其他敌人(包括尼卢火,不会使敌人触发特殊能力)与干员,将待部署区中未被托生莲座装载进入保护目标的干员全部隐藏,随后闪现至指定位置并以新路径行动,释放当前波次,移动关卡地图至无忧觉区域作战,解除托生莲座的带来的不可部署状态并清空我方单位剩余再部署时间(未使用完的支援道具可继续使用)

无忧觉阶段
普通攻击变为2连击,每段连击命中目标时触发一次【怒目】
每10s,在场上预设位置召唤尼卢火;每20s,以预设路径召唤敌人(思维混乱时召唤不同敌人)

敌人模型