奎隆,摩诃萨埵权化

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本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
泰拉的觉者,阿纳萨。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
300000 1800 2000 75 5.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
30 0.5 9 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

不着相
[入定阶段]
95 95 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
切换至自在阶段
清火执
[入定阶段]
30 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
触发一次【清火执】效果
承三身
[自在阶段]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
持续施法;持续施法开始时,以预设路径在场上召唤托生莲座;持续施法期间,自身持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
;持续施法于托生莲座退场时结束
惩五戒
[自在阶段]
[无忧觉阶段]
10 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对目标连续进行5次攻击,每次造成攻击力100%物理伤害,并于每次命中目标时触发一次【清火执】效果
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
抵达路径终点时,强制击杀场上其他敌人(不会使敌人触发特殊能力);持有抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
,免疫传送
场上每存在一个尼卢火,自身受到的物理/法术伤害降低至80%(乘算叠加)
【清火执】:以场上每个尼卢火为中心,对每个十字范围内的我方单位分别造成一次自身攻击力100%的法术伤害(无视一切不可选中效果)

入定阶段<初始阶段>
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,不可阻挡,不进行普通攻击
每25s,在场上预设位置召唤尼卢火;每55s,以预设路径召唤敌人

自在阶段
普通攻击命中目标时,触发一次【清火执】效果
每35s,在场上预设位置召唤尼卢火;每38s,以预设路径召唤敌人(思维混乱时召唤不同敌人)
生命比例首次不高于75%/50%/25%时,强制触发技能【承三身】
首次被击倒时,进行7.33s的重生(恢复100%生命值),随后强制击杀场上其他敌人(包括尼卢火,不会使敌人触发特殊能力)与干员,将待部署区中未被托生莲座装载进入保护目标的干员全部隐藏,闪现至指定位置并以新路径行动,释放当前波次,移动关卡地图至区域作战,解除托生莲座的带来的不可部署状态并清空我方单位剩余再部署时间

无忧觉阶段
普通攻击变为2连击,且在每次命中目标时触发一次【清火执】效果
每10s,在场上预设位置召唤尼卢火;每20s,以预设路径召唤敌人(思维混乱时召唤不同敌人)

敌人模型