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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 冰晶射手
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 PM05
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冰原上无情的射手,由她射出的箭矢就如寒冬本身那般,会将人拖入失温的深渊。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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精英
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远程 物理
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地面
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| 能力
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·攻击造成物理溅射伤害,并施加寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。效果
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 冰晶射手
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精英
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击造成物理溅射伤害,使受到伤害的所有我方单位寒冷
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 16000
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400
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300
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30
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2.0
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2
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.7
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5.5
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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| 技力槽
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0/2,攻击回复每次攻击回复1点技力
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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攻击对目标及其周围4格的我方单位造成物理伤害,并施加5s寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_9005_aicemn/",
"name": "冰晶射手",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_9005_aicemn"
}
}
}
}
敌人一览 |
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| | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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