“三头犬”

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如需了解作为术师干员登场的“三头犬”,您也可以查阅刻俄柏页面。
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“三头犬”
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
饥肠辘辘的“三头犬”终于出现在了你的面前,每张嘴都等着吃顿饱饭,每张嘴都偏好不一样的口味。可别糊弄它!
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
30000 1000 600 30 5.0 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.4 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

掠食
[“要吃这个!”]
0 2 攻击回复每次攻击回复1点技力 攻击造成攻击力150%的物理伤害,并使目标防御力永久-150
饥饿怒吼
[“要吃那个!”]
40 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕4.5s,并立即惊醒全场浆果虫硕果虫
贪食之焰
[“开饭时刻到!”]
10 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其造成攻击力2.5%(+3%×触发间隔数)(不超过攻击力25%)的法术伤害
若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
不死异常效果: 不死
重设HP时不会使其低于1
,受到致命伤害时获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失

受到的物理/法术伤害根据很大的锅的食材量减少而线性减少,空锅时受到的物理/法术伤害-80%
生命值低于50%时【狂暴】:攻击力+50%,移动速度+120%,免疫除寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
外的控制效果

【挑剔食客】每个阶段开始时清空很大的锅的SP,只有击败指定的敌人才能添加食材
(击败其它敌人不会添加食材,“三头犬”的头顶会冒出显示相应敌人的气泡)
按照给定条件添加食材并开饭完成可以立即跳过当前阶段,此时获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,无敌,移动速度+400%
若在此期间强行手动加入食材会立刻【狂暴】糊弄小刻,小刻生气了!,无法通过开饭跳过当前阶段且受到的物理/法术伤害-80%
无论何时,可通过将“三头犬”打服(击破当前阶段)以结束当前阶段

移动至很大的锅附近时进行重生,回复100%生命值,进入下个阶段
若抵达时当前阶段未被打服且未能跳过阶段,则扣除1目标生命小刻并不满意!

“要吃这个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要90SP开饭,指定食材:
头像 敌人 简饲源石虫.png

“要吃那个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要45SP开饭,指定食材:
头像 敌人 浆果虫.png

“开饭时刻到!”
进行远程攻击,造成攻击力80%的法术伤害
很大的锅需要42SP开饭,指定食材:
头像 敌人 浆果磐蟹.png

移动至很大的锅附近后退场;退场后,很大的锅需要70SP开饭

级别1

描述
饥肠辘辘的“三头犬”终于出现在了你的面前,每张嘴都等着吃顿饱饭,每张嘴都偏好不一样的口味。可别糊弄它!
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
40000 1200 750 30 5 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.4 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

掠食
[“要吃这个!”]
0 2 攻击回复每次攻击回复1点技力 攻击造成攻击力150%的物理伤害,并使目标防御力永久-150
饥饿怒吼
[“要吃那个!”]
20 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕5s,并立即惊醒全场浆果虫硕果虫
贪食之焰
[“开饭时刻到!”]
10 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其造成攻击力3%(+3%×触发间隔数)(不超过攻击力35%)的法术伤害
若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
不死异常效果: 不死
重设HP时不会使其低于1
,受到致命伤害时获得无敌
受到的物理/法术伤害根据很大的锅的食材量减少而线性减少,空锅时受到的物理/法术伤害-80%
生命值低于50%时【狂暴】:攻击力+50%,移动速度+120%,免疫除寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
外的控制效果

【挑剔食客】每个阶段开始时清空很大的锅的SP,只有击败指定的敌人才能添加食材
(击败其它敌人不会添加食材,“三头犬”的头顶会冒出显示相应敌人的气泡)
按照给定条件添加食材并开饭完成可以立即跳过当前阶段,此时获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,无敌,移动速度+400%
若在此期间强行手动加入食材会立刻【狂暴】糊弄小刻,小刻生气了!,无法通过开饭跳过当前阶段且受到的物理/法术伤害-80%
无论何时,可通过将“三头犬”打服(击破当前阶段)以结束当前阶段

移动至很大的锅附近时进行重生,回复100%生命值,进入下个阶段
若抵达时当前阶段未被打服且未能跳过阶段,则扣除1目标生命小刻并不满意!

“要吃这个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要90SP开饭,指定食材:
头像 敌人 凶豕兽.png

“要吃那个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要90SP开饭,指定食材:
头像 敌人 硕果虫.png

“开饭时刻到!”
进行远程攻击,造成攻击力100%的法术伤害
很大的锅需要45SP开饭,指定食材:
头像 敌人 “庞贝”.png

移动至很大的锅附近后退场;退场后,很大的锅需要60SP开饭

敌人模型