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“三头犬”

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如需了解作为术师干员登场的“三头犬”,您也可以查阅刻俄柏页面。
“三头犬”

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“三头犬”
 领袖
-无种类-
饥肠辘辘的“三头犬”终于出现在了你的面前,每张嘴都等着吃顿饱饭,每张嘴都偏好不一样的口味。可别糊弄它!

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命30000
攻击力1000
防御力600
法术抗性30
移动速度0.4
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
掠食
[“要吃这个!”]
//2

攻击造成攻击力150%的物理伤害,并使目标防御力永久-150

饥饿怒吼
[“要吃那个!”]
4020/

使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕4.5s,并立即惊醒全场浆果虫与硕果虫

贪食之焰
[“开饭时刻到!”]
1020/

持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其造成攻击力2.5%(+3%×触发间隔数)(不超过攻击力25%)的法术伤害
若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,受到致命伤害时获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

受到的物理/法术伤害根据很大的锅的食材量减少而线性减少,空锅时受到的物理/法术伤害-80%
生命值低于50%时【狂暴】:攻击力+50%,移动速度+120%,免疫除寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※直接加算
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
外的控制效果

【挑剔食客】每个阶段开始时清空很大的锅的SP,只有击败指定的敌人才能添加食材
(击败其它敌人不会添加食材,“三头犬”的头顶会冒出显示相应敌人的气泡)
按照给定条件添加食材并开饭完成可以立即跳过当前阶段,此时获得不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,无敌,移动速度+400%
若在此期间强行手动加入食材会立刻【狂暴】糊弄小刻,小刻生气了!,无法通过开饭跳过当前阶段且受到的物理/法术伤害-80%
无论何时,可通过将“三头犬”打服(击破当前阶段)以结束当前阶段

移动至很大的锅附近时进行重生,回复100%生命值,进入下个阶段
若抵达时当前阶段未被打服且未能跳过阶段,则扣除1目标生命小刻并不满意!
每隔一段时间,召唤一批敌人,不同阶段下召唤的敌人不同

“要吃这个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要90SP开饭,指定食材:


“要吃那个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要45SP开饭,指定食材:

“开饭时刻到!”
进行远程攻击,造成攻击力80%的法术伤害
很大的锅需要42SP开饭,指定食材:

移动至很大的锅附近后退场;退场后,很大的锅需要70SP开饭

名称 地位 — 无种类 —
“三头犬”  领袖

描述

饥肠辘辘的“三头犬”终于出现在了你的面前,每张嘴都等着吃顿饱饭,每张嘴都偏好不一样的口味。可别糊弄它!

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
30000 1000 600 30 2.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.4 5.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技力槽 0/2,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
掠食
[“要吃这个!”]
/
/
2 攻击造成攻击力150%的物理伤害,并使目标防御力永久-150
饥饿怒吼
[“要吃那个!”]
40
20
/ 使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕4.5s,并立即惊醒全场浆果虫与硕果虫
贪食之焰
[“开饭时刻到!”]
10
20
/ 持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其造成攻击力2.5%(+3%×触发间隔数)(不超过攻击力25%)的法术伤害
若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害
天赋&能力
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,受到致命伤害时获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

受到的物理/法术伤害根据很大的锅的食材量减少而线性减少,空锅时受到的物理/法术伤害-80%
生命值低于50%时【狂暴】:攻击力+50%,移动速度+120%,免疫除寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※直接加算
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
外的控制效果

【挑剔食客】每个阶段开始时清空很大的锅的SP,只有击败指定的敌人才能添加食材
(击败其它敌人不会添加食材,“三头犬”的头顶会冒出显示相应敌人的气泡)
按照给定条件添加食材并开饭完成可以立即跳过当前阶段,此时获得不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,无敌,移动速度+400%
若在此期间强行手动加入食材会立刻【狂暴】糊弄小刻,小刻生气了!,无法通过开饭跳过当前阶段且受到的物理/法术伤害-80%
无论何时,可通过将“三头犬”打服(击破当前阶段)以结束当前阶段

移动至很大的锅附近时进行重生,回复100%生命值,进入下个阶段
若抵达时当前阶段未被打服且未能跳过阶段,则扣除1目标生命小刻并不满意!
每隔一段时间,召唤一批敌人,不同阶段下召唤的敌人不同

“要吃这个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要90SP开饭,指定食材:

“要吃那个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要45SP开饭,指定食材:

“开饭时刻到!”
进行远程攻击,造成攻击力80%的法术伤害
很大的锅需要42SP开饭,指定食材:

移动至很大的锅附近后退场;退场后,很大的锅需要70SP开饭

级别1

INFO.
“三头犬”
 领袖
-无种类-
饥肠辘辘的“三头犬”终于出现在了你的面前,每张嘴都等着吃顿饱饭,每张嘴都偏好不一样的口味。可别糊弄它!

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力1200
防御力750
法术抗性30
移动速度0.4
攻击间隔5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
掠食
[“要吃这个!”]
//2

攻击造成攻击力150%的物理伤害,并使目标防御力永久-150

饥饿怒吼
[“要吃那个!”]
2020/

使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕5s,并立即惊醒全场浆果虫与硕果虫

贪食之焰
[“开饭时刻到!”]
1020/

持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其造成攻击力3%(+3%×触发间隔数)(不超过攻击力35%)的法术伤害
若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,受到致命伤害时获得无敌
受到的物理/法术伤害根据很大的锅的食材量减少而线性减少,空锅时受到的物理/法术伤害-80%
生命值低于50%时【狂暴】:攻击力+50%,移动速度+120%,免疫除寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※直接加算
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
外的控制效果

【挑剔食客】每个阶段开始时清空很大的锅的SP,只有击败指定的敌人才能添加食材
(击败其它敌人不会添加食材,“三头犬”的头顶会冒出显示相应敌人的气泡)
按照给定条件添加食材并开饭完成可以立即跳过当前阶段,此时获得不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,无敌,移动速度+400%
若在此期间强行手动加入食材会立刻【狂暴】糊弄小刻,小刻生气了!,无法通过开饭跳过当前阶段且受到的物理/法术伤害-80%
无论何时,可通过将“三头犬”打服(击破当前阶段)以结束当前阶段

移动至很大的锅附近时进行重生,回复100%生命值,进入下个阶段
若抵达时当前阶段未被打服且未能跳过阶段,则扣除1目标生命小刻并不满意!
每隔一段时间,召唤一批敌人,不同阶段下召唤的敌人不同

“要吃这个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要90SP开饭,指定食材:


“要吃那个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要90SP开饭,指定食材:

“开饭时刻到!”
进行远程攻击,造成攻击力100%的法术伤害
很大的锅需要45SP开饭,指定食材:

移动至很大的锅附近后退场;退场后,很大的锅需要60SP开饭

名称 地位 — 无种类 —
“三头犬”  领袖

描述

饥肠辘辘的“三头犬”终于出现在了你的面前,每张嘴都等着吃顿饱饭,每张嘴都偏好不一样的口味。可别糊弄它!

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
40000 1200 750 30 2.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.4 5 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技力槽 0/2,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
掠食
[“要吃这个!”]
/
/
2 攻击造成攻击力150%的物理伤害,并使目标防御力永久-150
饥饿怒吼
[“要吃那个!”]
20
20
/ 使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕5s,并立即惊醒全场浆果虫与硕果虫
贪食之焰
[“开饭时刻到!”]
10
20
/ 持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其造成攻击力3%(+3%×触发间隔数)(不超过攻击力35%)的法术伤害
若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害
天赋&能力
有变更
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,受到致命伤害时获得无敌
受到的物理/法术伤害根据很大的锅的食材量减少而线性减少,空锅时受到的物理/法术伤害-80%
生命值低于50%时【狂暴】:攻击力+50%,移动速度+120%,免疫除寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※直接加算
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
外的控制效果

【挑剔食客】每个阶段开始时清空很大的锅的SP,只有击败指定的敌人才能添加食材
(击败其它敌人不会添加食材,“三头犬”的头顶会冒出显示相应敌人的气泡)
按照给定条件添加食材并开饭完成可以立即跳过当前阶段,此时获得不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,无敌,移动速度+400%
若在此期间强行手动加入食材会立刻【狂暴】糊弄小刻,小刻生气了!,无法通过开饭跳过当前阶段且受到的物理/法术伤害-80%
无论何时,可通过将“三头犬”打服(击破当前阶段)以结束当前阶段

移动至很大的锅附近时进行重生,回复100%生命值,进入下个阶段
若抵达时当前阶段未被打服且未能跳过阶段,则扣除1目标生命小刻并不满意!
每隔一段时间,召唤一批敌人,不同阶段下召唤的敌人不同

“要吃这个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要90SP开饭,指定食材:

“要吃那个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要90SP开饭,指定食材:

“开饭时刻到!”
进行远程攻击,造成攻击力100%的法术伤害
很大的锅需要45SP开饭,指定食材:

移动至很大的锅附近后退场;退场后,很大的锅需要60SP开饭

敌人模型