如需了解
作为术师干员登场的“三头犬”,您也可以查阅
刻俄柏页面。
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“三头犬”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| “三头犬”
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 DT
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饥肠辘辘的“三头犬”终于出现在了你的面前,每张嘴都等着吃顿饱饭,每张嘴都偏好不一样的口味。可别糊弄它!
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 远程 物理 法术
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地面
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| 能力
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·【挑剔食客】每个阶段开始时会清空<很大的锅>的食材,并且只有击败指定敌人才能添加食材,开饭可以直接满足它并跳过对应阶段 ·未被打服而到达<很大的锅>时,若未做好饭,扣除一点目标生命 ·根据<很大的锅>的食材量,使受到的物理与法术伤害减少,食材越少,受到的伤害越少 ·生命值低于一半时狂暴,攻击力、移动速度大幅提升,且免疫大部分控制效果 ·强行在锅中放入特殊食材,会生气且不再接受这顿饭,立即狂暴且受到的物理与法术伤害减少 “要吃这个!” ·【掠食】数次攻击后,下一次攻击造成更高物理伤害并减少目标防御力 “要吃那个!” ·【饥饿怒吼】大声吼叫,晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能周围我方单位,且会立即惊醒全场<浆果虫>与<硕果虫> “开饭时刻到!” ·【贪食之焰】对指定目标持续喷射火焰,造成越来越高的法术伤害,若目标在期间离场,则引发爆炸对目标周围造成大量法术伤害
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| “三头犬”
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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饥肠辘辘的“三头犬”终于出现在了你的面前,每张嘴都等着吃顿饱饭,每张嘴都偏好不一样的口味。可别糊弄它!
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 30000
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1000
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600
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30
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2.0
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.4
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5.0
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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| 技力槽
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0/2,攻击回复每次攻击回复1点技力
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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掠食 [“要吃这个!”]
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/ /
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2
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攻击造成攻击力150%的物理伤害,并使目标防御力永久-150
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饥饿怒吼 [“要吃那个!”]
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40 20
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/
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使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕4.5s,并立即惊醒全场浆果虫与硕果虫
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贪食之焰 [“开饭时刻到!”]
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10 20
|
/
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持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其造成攻击力2.5%(+3%×触发间隔数)(不超过攻击力25%)的法术伤害 若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),受到致命伤害时获得无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失 受到的物理/法术伤害根据很大的锅的食材量减少而线性减少,空锅时受到的物理/法术伤害-80% 生命值低于50%时【狂暴】:攻击力+50%,移动速度+120%,免疫除寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。/冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。外的控制效果
【挑剔食客】每个阶段开始时清空很大的锅的SP,只有击败指定的敌人才能添加食材 (击败其它敌人不会添加食材,“三头犬”的头顶会冒出显示相应敌人的气泡) 按照给定条件添加食材并开饭完成可以立即跳过当前阶段,此时获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,无敌,移动速度+400% 若在此期间强行手动加入食材会立刻【狂暴】糊弄小刻,小刻生气了!,无法通过开饭跳过当前阶段且受到的物理/法术伤害-80% 无论何时,可通过将“三头犬”打服(击破当前阶段)以结束当前阶段
移动至很大的锅附近时进行重生,回复100%生命值,进入下个阶段 若抵达时当前阶段未被打服且未能跳过阶段,则扣除1目标生命小刻并不满意! 每隔一段时间,召唤一批敌人,不同阶段下召唤的敌人不同
“要吃这个!” 进行近战攻击,造成物理伤害 很大的锅需要90SP开饭,指定食材: “要吃那个!” 进行近战攻击,造成物理伤害 很大的锅需要45SP开饭,指定食材: “开饭时刻到!” 进行远程攻击,造成攻击力80%的法术伤害 很大的锅需要42SP开饭,指定食材: 移动至很大的锅附近后退场;退场后,很大的锅需要70SP开饭
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| “三头犬”
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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饥肠辘辘的“三头犬”终于出现在了你的面前,每张嘴都等着吃顿饱饭,每张嘴都偏好不一样的口味。可别糊弄它!
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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1200
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750
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30
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2.0
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.4
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5
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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| 技力槽
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0/2,攻击回复每次攻击回复1点技力
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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掠食 [“要吃这个!”]
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攻击造成攻击力150%的物理伤害,并使目标防御力永久-150
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饥饿怒吼 [“要吃那个!”]
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20 20
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使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕5s,并立即惊醒全场浆果虫与硕果虫
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贪食之焰 [“开饭时刻到!”]
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10 20
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持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其造成攻击力3%(+3%×触发间隔数)(不超过攻击力35%)的法术伤害 若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。 有变更
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不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),受到致命伤害时获得无敌 受到的物理/法术伤害根据很大的锅的食材量减少而线性减少,空锅时受到的物理/法术伤害-80% 生命值低于50%时【狂暴】:攻击力+50%,移动速度+120%,免疫除寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。/冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。外的控制效果
【挑剔食客】每个阶段开始时清空很大的锅的SP,只有击败指定的敌人才能添加食材 (击败其它敌人不会添加食材,“三头犬”的头顶会冒出显示相应敌人的气泡) 按照给定条件添加食材并开饭完成可以立即跳过当前阶段,此时获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,无敌,移动速度+400% 若在此期间强行手动加入食材会立刻【狂暴】糊弄小刻,小刻生气了!,无法通过开饭跳过当前阶段且受到的物理/法术伤害-80% 无论何时,可通过将“三头犬”打服(击破当前阶段)以结束当前阶段
移动至很大的锅附近时进行重生,回复100%生命值,进入下个阶段 若抵达时当前阶段未被打服且未能跳过阶段,则扣除1目标生命小刻并不满意! 每隔一段时间,召唤一批敌人,不同阶段下召唤的敌人不同
“要吃这个!” 进行近战攻击,造成物理伤害 很大的锅需要90SP开饭,指定食材: “要吃那个!” 进行近战攻击,造成物理伤害 很大的锅需要90SP开饭,指定食材: “开饭时刻到!” 进行远程攻击,造成攻击力100%的法术伤害 很大的锅需要45SP开饭,指定食材: 移动至很大的锅附近后退场;退场后,很大的锅需要60SP开饭
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1557_trcerb/",
"name": "“三头犬”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1557_trcerb"
}
}
}
}
敌人一览 |
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