狡兽

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
捕食硬甲爪兽后,会留下其甲壳充当防御工具,总是面向我方干员较多的一侧并使正面所受伤害大幅降低
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
20000 1090 480 0 1.8
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.75 3 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
【形态差分】:通常/持有<甲壳>
通常状态时:可以远程攻击半径0.8范围内的硬甲爪兽/刚甲爪兽,每次造成自身攻击力1500%的真实伤害
击倒硬甲爪兽/刚甲爪兽后获得<甲壳>(仅触发1次)
持有<甲壳>时:①获得晕眩反制异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩反制: 包含晕眩的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)

②获得位于背面的<弱点>,受到来自正面的物理/法术伤害降低80%
③未被阻挡时,始终面向我方干员数量较多的方向(相同数量则保持当前方向)
④受到眩光手雷效果影响后失去<甲壳>

敌人模型