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白垩,“尘世遗骸”

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
白垩,“尘世遗骸”
 领袖
法术造物
他试图拯救在场的所有人,拯救他的方法却只剩下一种。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力800
防御力400
法术抗性20
移动速度0.4
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
共振过载
[第一形态]
[第二形态]
1030/

在10s内令重整束流过载,对所有位于重整束流范围内的我方单位每0.5s造成一次白垩攻击力5%的法术普通伤害

虚无悲叹
[第一形态]
[第二形态]
6060/

切换至疯狂姿态,持续5s。
疯狂姿态下,无法移动,无法触发其他技能,攻击间隔-4.5/4.65,位于重整束流时,攻击速度最终降低至50%;普通攻击范围扩大至全场,优先攻击未受到此技能攻击(全场可选单位均受到攻击后重置)且距离自身最近的我方单位,造成100%法术普通伤害。
退出疯狂姿态时,自身流失最大生命值25%的生命值(无法致死)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,免疫缴械/强制缴械

第一形态<初始形态>
防御力+800,法术抗性+50
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径2.2;远程攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD
首次被击败时重生,持续2.5s,恢复100%生命值;
重生开始时,释放当前波次,按预设路径大量召唤额外敌人;重生结束后切换至最后的休止符

最后的休止符
无敌,无法阻挡,无法移动,孤立
攻击间隔-4.0,每次普通攻击使自身攻击间隔+0.1
普通攻击目标更变为敌方单位,攻击范围扩大至全场,攻击拥有1.0溅射半径,造成100%法术伤害
持续40s后,切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,获得5s无敌
攻击力提升25%
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径3.2;远程攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD

级别1

INFO.
白垩,“尘世遗骸”
 领袖
法术造物
他试图拯救在场的所有人,拯救他的方法却只剩下一种。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力1000
防御力500
法术抗性20
移动速度0.4
攻击间隔5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
共振过载
[第一形态]
[第二形态]
1030/

在10s内令重整束流过载,对所有位于重整束流范围内的我方单位每0.5s造成一次白垩攻击力5%的法术普通伤害

虚无悲叹
[第一形态]
[第二形态]
6060/

切换至疯狂姿态,持续5s。
疯狂姿态下,无法移动,无法触发其他技能,攻击间隔-4.5/4.65,位于重整束流时,攻击速度最终降低至50%;普通攻击范围扩大至全场,优先攻击未受到此技能攻击(全场可选单位均受到攻击后重置)且距离自身最近的我方单位,造成100%法术普通伤害。
退出疯狂姿态时,自身流失最大生命值25%的生命值(无法致死)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,免疫缴械/强制缴械

第一形态<初始形态>
防御力+1000,法术抗性+50
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径2.2;远程攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前重置近战攻击CD,进行近战攻击前重置远程攻击CD
首次被击败时重生,持续2.5s,恢复100%生命值;重生开始时按预设路径大量召唤额外敌人
重生结束后切换至最后的休止符

最后的休止符
无敌,无法阻挡,无法移动,孤立
攻击间隔-4.0,每次普通攻击使自身攻击间隔+0.1
普通攻击目标更变为敌方单位,攻击范围扩大至全场,攻击拥有1.0溅射半径,造成100%法术伤害
持续40s后,切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,获得5s无敌
攻击力提升25%
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径3.2;远程攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前重置近战攻击CD,进行近战攻击前重置远程攻击CD

敌人模型