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狂暴凶豕兽

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
狂暴凶豕兽
 精英
-无种类-
占用2阻挡数;冲撞时逐渐加速,并对经过与阻挡自身的目标根据移动速度造成伤害

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命32000
攻击力700
防御力50
法术抗性0
移动速度0.4
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

占用2个阻挡数
自主移动时,对进入自身半径0.5范围内的位于低地的我方单位(包括飞行单位)造成当前移动速度×800的预计算近战途径物理伤害与0秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能


每0.1秒检测一次:
①若受晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
/束缚异常效果:束缚
无法主动移动
影响,停止冲撞
②若未受上述异常效果影响、且未被阻挡,开始冲撞

冲撞时,每0.333秒尝试获得1层移动速度+33.3%的增益,最多尝试35次(增益于停止冲撞时解除;每次开始冲撞后3秒内的加速尝试将失败),同时普通攻击附加的Buff会额外造成一次当前移动速度×600的预计算近战途径物理伤害,成功造成该额外伤害后停止冲撞

名称 地位 — 无种类 —
狂暴凶豕兽  精英

描述

占用2阻挡数;冲撞时逐渐加速,并对经过与阻挡自身的目标根据移动速度造成伤害

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
32000 700 50 0 — 2
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.4 4.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默
天赋&能力
占用2个阻挡数
自主移动时,对进入自身半径0.5范围内的位于低地的我方单位(包括飞行单位)造成当前移动速度×800的预计算近战途径物理伤害与0秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能


每0.1秒检测一次:
①若受晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
/束缚异常效果:束缚
无法主动移动
影响,停止冲撞
②若未受上述异常效果影响、且未被阻挡,开始冲撞

冲撞时,每0.333秒尝试获得1层移动速度+33.3%的增益,最多尝试35次(增益于停止冲撞时解除;每次开始冲撞后3秒内的加速尝试将失败),同时普通攻击附加的Buff会额外造成一次当前移动速度×600的预计算近战途径物理伤害,成功造成该额外伤害后停止冲撞

敌人模型