ISW-NO 生存习性

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普通

生存习性
在这里最常见的就是狂奔着一头撞在树上的动物。它们为什么不肯回头?唉,我为什么不肯回头?
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 15 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 22~23 2分32秒

地图
ISW-NO 生存习性 地图
场地地形 rogue_6

紧急作战

生存习性
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 15 99
情报
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

亢角兽 0 普通 0 6500 320 0 0 2.3 0 0 1 0.8 1

坚岩冠兽 8 普通 0 16000 750 160 0 4 0 0 2 0.7 1

狂暴凶豕兽 1 精英 0 32000 700 50 0 4 0 0 2 0.4 1

鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 0 0 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 0 0 4 0.5 0

流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 0 0 2 0.8 0

圆仔 0~1 普通 1 60000 500 100 50 1 0 0 5 0.35 0

空值体 6 普通 0 5000 320 100 20 1.4 0 0 0 1.5 1

猎犬proto 0 精英 0 18000 280 300 20 1.8 0 0 3 1.3 2.0 1

恶笼草 0 精英 0 10000 600 500 30 1 0 0 4 0.7 0

亢角兽 7 普通 0 6500 320 0 0 2.3 0 0 1 0.8 1

注释与链接