“最后的蒸汽骑士”

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如需了解第十四章 慈悲灯塔中作为友军出场的“最后的蒸汽骑士”,您也可以查阅查尔斯·林奇页面。
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“最后的蒸汽骑士”
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
最后一位蒸汽骑士于尘封的废墟中站起,为守护他心中的维多利亚而发起冲锋。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
65000 1600 2000 40 5.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.5 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

蒸汽增压
[第一形态]
25 45 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
,免疫冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
,免疫缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)

技能结束后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒
※技能释放后立刻进入冷却
※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽
怒守 0 4 攻击回复每次攻击回复1点技力 锁定当前目标,蓄力约7s后对该目标造成3次攻击力125%的物理伤害
※释放此技能时,【誓死】的释放会延迟至此技能结束
誓死
[第一形态]
[第二形态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
飞向大气层,进行约8s的瞄准后,以场上生命上限最高的1/2名我方单位为中心,生成9格的炮击区域,5.5s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力50%/40%法术普通伤害(最多进行8次攻击),随后回到地面
※技能期间,持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
束缚异常效果: 束缚
无法移动
离地异常效果: 离地
中断以自身为目标的套索式弹道
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!

出场后,自身攻击速度-50,移动速度-50%;释放【蒸汽增压】后解除

第一形态<初始形态>
每损失相当于最大生命值50%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】
首次被击倒后释放当前波次,进行持续8s的重生,恢复100%生命值;重生结束后获得15s无敌,进入第二形态

第二形态
进入第二形态时立刻释放一次【誓死】
【蒸汽增压】的增益效果永久生效,自身防御力-1500,法术抗性-40
重生结束后/每次释放【誓死】后,每损失相当于最大生命值30%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】

级别1

描述
最后一位蒸汽骑士于尘封的废墟中站起,为守护他心中的维多利亚而发起冲锋。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
80000 1800 2400 40 5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.5 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

蒸汽增压
[第一形态]
40 40 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
,免疫冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
,免疫缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)

技能结束后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒
※技能释放后立刻进入冷却
※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽
怒守 0 4 攻击回复每次攻击回复1点技力 锁定当前目标,蓄力约7s后对该目标造成3次攻击力125%的物理伤害
※释放此技能时,【誓死】的释放会延迟至此技能结束
誓死
[第一形态]
[第二形态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
飞向大气层,进行约8s的瞄准后,以场上生命上限最高的1/2名我方单位为中心,生成9格的炮击区域,5.5s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力50%/40%法术普通伤害(最多进行8次攻击),随后回到地面
※技能期间,持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
束缚异常效果: 束缚
无法移动
离地异常效果: 离地
中断以自身为目标的套索式弹道
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!

出场后,自身攻击速度-50,移动速度-50%;释放【蒸汽增压】后解除

第一形态<初始形态>
每损失相当于最大生命值50%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】
首次被击倒后释放当前波次,进行持续8s的重生,恢复100%生命值;重生结束后获得15s无敌,进入第二形态

第二形态
进入第二形态时立刻释放一次【誓死】
【蒸汽增压】的增益效果永久生效,自身防御力-2000,法术抗性-40
重生结束后/每次释放【誓死】后,每损失相当于最大生命值30%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】

敌人模型