“进化的本质”
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“进化的本质” | |||||||
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不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点。它的存在本质与泰拉的一切相悖,它不该活着,它不能活着。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
感染生物 | 领袖 | 不攻击 物理 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | B+ | B | A | ||||
能力 | |||||||
·无法移动 ·每过一段时间或生命低于一定比例时自身会进化 ·周期性分裂<畸变赘生物>或<畸变恶性瘤> ·周期性对场上所有我方单位造成大量真实伤害 初生形态 ·受到来自左侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低 进化形态 ·受到来自右侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低 完美形态 ·受到的物理与法术伤害极大幅降低但自身每秒失去生命值 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
50000 | 700 | 500 | 50 | 5.0 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 1.0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
技能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
蓄力击 [初生形态] |
32 | 32 | 冷却/秒 | 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成600点真实普通伤害 | |||
蓄力击 [进化形态] |
15 | 15 | 冷却/秒 | 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成700点真实普通伤害 | |||
蓄力击 [完美形态] |
0 | 0 | 冷却/秒 | 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成800点真实普通伤害 | |||
天赋&能力 | |||||||
无法移动/被阻挡,失衡免疫,不进行普通攻击 初生形态<初始形态> 受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80% 每5秒召唤一次第1类敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至进化形态 进化形态 进入进化形态时,获得10s无敌效果 受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80% 每3秒召唤一次第2类敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至完美形态 完美形态 进入完美形态时,获得10s无敌效果 受到非来源于自身的物理/法术伤害时,伤害倍率降低99% 每秒对自身造成300点真实伤害 每2秒召唤一次第3类敌方单位 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
70000 | 900 | 500 | 50 | 5 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 1 | 6 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
蓄力击 [初生形态] |
32 | 32 | 冷却/秒 | 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成900点真实普通伤害 | |||
蓄力击 [进化形态] |
15 | 15 | 冷却/秒 | 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成1000点真实普通伤害 | |||
蓄力击 [完美形态] |
0 | 0 | 冷却/秒 | 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成1200点真实普通伤害 | |||
天赋&能力 | |||||||
无法移动/被阻挡,失衡免疫,不进行普通攻击 初生形态<初始形态> 受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80% 每5秒召唤一次第1类敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至进化形态 进化形态 进入进化形态时,获得10s无敌效果 受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80% 每3秒召唤一次第2类敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至完美形态 完美形态 进入完美形态时,获得10s无敌效果 受到非来源于自身的物理/法术伤害时,伤害倍率降低99% 每秒对自身造成300点真实伤害 每2秒召唤一次第3类敌方单位 |
敌人模型