“Mechanist”,机械之心
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如需了解在卫戍协议中登场的原型干员,您也可以查阅Mechanist(卫戍协议)页面。
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“Mechanist”,机械之心 | |||||||
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以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。
以严谨和记忆力著称的工程师,但也曾在某次酒后写下“爱就像热力学第二定律,越是渴望永恒,越是走向衰退。”这样的诗句。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 领袖 | 近战 远程 物理 法术 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | A | A+ | B+ | ||||
移动速度 | 攻击速度 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | ||||
D | B | E | E | ||||
能力 | |||||||
·【自我防御术式】周期性获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾,护盾受到一定次数攻击后被击破 第一形态 ·自身生命值降至0时,若<结构性原理>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活 ·【生命链接方程】和<结构性原理>协同作战。自身护盾被击碎或者生命值降至0时,<结构性原理>会被晕眩且【应激防御模块】失效一段时间 ·【聚焦算法】锁定一个目标进行数次轰炸,每次轰炸对目标及其周围八格的单位造成数次物理伤害 ·<“Mechanist”,机械之心>和<结构性原理>同时处于待复活状态时,启动【涅槃程序】:每隔数秒锁定全场阻挡数最高的目标进行攻击,每次攻击对目标所在行列上所有我方单位造成法术伤害,并使其阻挡数上限持续减少。程序结束后进入第二形态 第二形态 ·【工程学流星雨】<结构性原理>被阻挡时,对阻挡目标持续攻击,每次攻击对目标所在行列上所有我方单位造成法术伤害,并使其阻挡数上限短时间内减少 ·生命值首次降至50%以下时,再次释放【涅槃程序】 | |||||||
出场关卡 | |||||||
Rank Ⅰ
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
60000 | 800 | 1500 | 40 | 3.0 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
5 | 0.4 | 10 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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自我防御术式 [第一形态] |
1 | 1 | 冷却/秒 | 获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理【假死】期间,此技能无法触发 【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理进入【虚弱】:期间持续晕眩且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理的【虚弱】;结构性原理进入【假死】时,立刻耗尽此护盾 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角 | |||
聚焦算法 [第一形态] |
15 | 30 | 冷却/秒 | 短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 | |||
天赋&能力 | |||||||
第一形态 普通攻击为3连击,造成物理伤害 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】 假死 无敌,不可阻挡,自缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 结构性原理与自身同时处于【假死】时,自身立刻退场 |
Rank Ⅱ
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
70000 | 1100 | 1500 | 40 | 3 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
5 | 0.4 | 10 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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自我防御术式 [第一形态] |
1 | 1 | 冷却/秒 | 获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理【假死】期间,此技能无法触发 【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理进入【虚弱】:期间持续晕眩且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理的【虚弱】;结构性原理进入【假死】时,立刻耗尽此护盾 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角 | |||
聚焦算法 [第一形态] |
15 | 30 | 冷却/秒 | 短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 | |||
自我防御术式 [第二形态] |
1 | 3 | 冷却/秒 | 获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽15s内此技能无法触发 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角 | |||
天赋&能力 | |||||||
第一形态 普通攻击为3连击,造成物理伤害 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】 假死 无敌,不可阻挡,自缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 结构性原理与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,释放当前波次,并进入持续30.933001s的重生(即【涅槃程序】),期间: 每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力170%的法术伤害 重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态 第二形态 攻击力+200%,防御力+80%,法术抗性+20 被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害;未被阻挡时进行远程攻击,对目标及周围4格的单位造成攻击力50%的物理伤害 结构性原理被阻挡时,自身获得自缚,且所有普通攻击转换为【工程学流星雨】: 选择场上阻挡结构性原理的单位进行攻击。攻击使主目标阻挡数-1(持续8s,可叠加,叠加时重置持续时间,持续时间结束时减少1层并重置持续时间),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力40%的法术伤害 |
Rank Ⅲ
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
80000 | 1200 | 1500 | 40 | 3 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
5 | 0.4 | 10 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
自我防御术式 [第一形态] |
1 | 1 | 冷却/秒 | 获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理【假死】期间,此技能无法触发 【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理进入【虚弱】:期间持续晕眩且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理的【虚弱】;结构性原理进入【假死】时,立刻耗尽此护盾 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角 | |||
聚焦算法 [第一形态] |
15 | 30 | 冷却/秒 | 短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 | |||
自我防御术式 [第二形态] |
1 | 3 | 冷却/秒 | 获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽15s内此技能无法触发 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角 | |||
涅槃程序 [第二形态] |
0 | 0 | 冷却/秒 | 生命值首次低于50%时可触发1次: 30s内持续施法,每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力60%的法术伤害 技能结束时,清空自身所有可抵抗buff | |||
天赋&能力 | |||||||
第一形态 普通攻击为3连击,造成物理伤害 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】 假死 无敌,不可阻挡,自缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 结构性原理与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,释放当前波次,并进入持续30.933001s的重生(即【涅槃程序】),期间: 每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力170%的法术伤害 重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态 第二形态 攻击力+200%,防御力+80%,法术抗性+20 被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害;未被阻挡时进行远程攻击,对目标及周围4格的单位造成攻击力50%的物理伤害 结构性原理被阻挡时,自身获得自缚,且所有普通攻击转换为【工程学流星雨】: 选择场上阻挡结构性原理的单位进行攻击。攻击使主目标阻挡数-1(持续8s,可叠加,叠加时重置持续时间,持续时间结束时减少1层并重置持续时间),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力40%的法术伤害 自身生命值低于50%时,获得无敌,【涅槃程序】结束后解除 |
敌人模型