“Mechanist”,机械之心
| “Mechanist”,机械之心 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 远程 物理 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·【自我防御术式】周期性获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾,护盾受到一定次数攻击后被击破 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 结构性原理 | |||||||
Rank Ⅰ
[第一形态]
短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害
※该技能的索敌不受阻挡影响
Rank Ⅱ
[第一形态]
短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害
※该技能的索敌不受阻挡影响
[第二形态]
获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽15s内此技能无法触发
※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
普通攻击为3连击,造成物理伤害
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】
假死
无敌,不可阻挡,自缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
结构性原理(敌方)与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,释放当前波次,并进入持续30.933001s的重生(即【涅槃程序】),期间:
每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力170%的法术伤害
重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态
攻击力+200%,防御力+80%,法术抗性+20
被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害;未被阻挡时进行远程攻击,对目标及周围4格的单位造成攻击力50%的物理伤害
结构性原理(敌方)被阻挡时,自身获得自缚,且所有普通攻击转换为【工程学流星雨】:
选择场上阻挡结构性原理(敌方)的单位进行攻击。攻击使主目标阻挡数-1(持续8s,可叠加,叠加时重置持续时间,持续时间结束时减少1层并重置持续时间),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力40%的法术伤害
Rank Ⅲ
[第一形态]
短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害
※该技能的索敌不受阻挡影响
[第二形态]
获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽15s内此技能无法触发
※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角
[第二形态]
生命值首次低于50%时可触发1次:
30s内持续施法,每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力60%的法术伤害
技能结束时,清空自身所有可抵抗buff
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
普通攻击为3连击,造成物理伤害
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】
假死
无敌,不可阻挡,自缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
结构性原理(敌方)与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,释放当前波次,并进入持续30.933001s的重生(即【涅槃程序】),期间:
每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力170%的法术伤害
重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态
攻击力+200%,防御力+80%,法术抗性+20
被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害;未被阻挡时进行远程攻击,对目标及周围4格的单位造成攻击力50%的物理伤害
结构性原理(敌方)被阻挡时,自身获得自缚,且所有普通攻击转换为【工程学流星雨】:
选择场上阻挡结构性原理(敌方)的单位进行攻击。攻击使主目标阻挡数-1(持续8s,可叠加,叠加时重置持续时间,持续时间结束时减少1层并重置持续时间),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力40%的法术伤害
自身生命值低于50%时,获得无敌,【涅槃程序】结束后解除
敌人模型
