如需了解
作为术师干员登场的“狂欢之主”,您也可以查阅
荒芜拉普兰德页面。
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“狂欢之主”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| “狂欢之主”
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 LOM
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狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 远程 物理 法术
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飞行
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| 能力
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·无法被阻挡,站在陆行舰上时视为空中单位,只受对空攻击影响;可操作浮游单元造成法术伤害 ·平时优先攻击我方单位,对敌方单位伤害大幅度降低;狂欢时刻优先攻击敌方单位,对敌方单位伤害大幅度提升 ·受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢结束时若击杀数低于我方则减伤失效一段时间 第一形态 ·不移动,攻击造成法术伤害 ·【与狼同舞】使浮游单元攻击范围扩大到全场,攻击力降低,锁定一个目标攻击,持续一段时间 ·【焦点观众】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害 ·生命值首次降为0时,重生后进入第二形态,空降至地面,并加速点燃烟花发射器,若已经点燃则使其生命值回满 第二形态 ·攻击造成物理伤害,可同时攻击2个目标 ·狂欢时刻使所有我方干员与敌方单位血量大幅度上升,但防御力变为0 ·【再登台】瞬移至下一个检查点,并对周围所有我方与敌方单位造成物理伤害;狂欢时刻瞬移间隔缩短 ·【“观戏不语”】使攻击范围内2个我方单位无法开启技能,持续一段时间
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| “狂欢之主”
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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飞行
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 60000
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425
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500
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30
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4.5
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5
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 1.0
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5.0
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
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| 技力槽
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0/15,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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焦点观众 [第一形态]
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5 20
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/
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以特殊索敌锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害
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与狼同舞 [第一形态]
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50 50
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/
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释放浮游单元令其以特殊索敌锁定场上的1个单位。浮游单元每秒对此单位造成2次自身攻击力30%的法术伤害,15s后/目标退场时技能效果结束,浮游单元回归。 ※此技能持续仅包含释放动画,浮游单元回归前自身无法重复释放此技能
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再登台 [第二形态]
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/ /
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15
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获得2s无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失+冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF+沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,随后闪现至预设位置,并以特殊索敌对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害 ※进入第二形态200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/终点
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“观戏不语” [第二形态]
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20 10
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/
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对攻击范围内除烟花发射器外的最多2个我方单位施加持续10s的静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默 ※静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)和阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复
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点火 [第二形态]
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/ /
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/
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释放浮游单元令其锁定场上的引线火焰“持续攻击”直到其退场,被锁定的引线火焰立刻回复SP至上限,移动速度最终提升至500%(自身退场时效果消失) 若场上不存在引线火焰,则令场上的烟花发射器恢复所有生命值
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。 游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。 ※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。;受到的物理/法术伤害-90%
拥有特殊索敌: 优先选择狂欢时刻期间追踪烟花发射器的敌方单位>除烟花发射器外的我方单位>其他敌方单位 ※不会选择自身;索敌不受阻挡影响;同阵营索敌会受孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中干扰 ※相同目标阵营内仇恨值降序排序 非狂欢时刻时:对敌方单位的伤害倍率降低至10% 狂欢时刻期间:对敌方单位的伤害倍率提升至800% ※对生命比例低于50%的敌方单位造成伤害时,攻击倍率提升至100%
进入狂欢时刻时会与我方展开竞赛:比拼狂欢时刻期间的歼敌数画面左下方将显示歼敌计分板 LAPPLAND THE DECADENZA(荒芜拉普兰德):为“狂欢之主”的当前歼敌数 RHODES ISLAND(罗德岛):为在场我方单位的当前歼敌数 狂欢时刻期间会持续出现额外敌人以保证竞赛顺利进行 ※歼敌数只计入因生命流失以外的伤害而死亡的追踪烟花发射器的敌方单位,在此基础上非“狂欢之主”的击杀均算作我方击杀 狂欢时刻结束时,歼敌数较多的一方获得胜利 ①若我方胜利:自身伤害减免效果失效一定时间,下次狂欢时刻期间烟花发射器产生更强效果 ②若“狂欢之主”胜利:下次狂欢时刻期间烟花发射器将无法产生部分效果 ※平局时先达到此数量的一方视为胜利,若歼敌数均为0则总是视为“狂欢之主”胜利 ※若“狂欢之主”于竞赛期间被击败或【再登台】闪现至终点离场,竞赛将立即中止,不会产生胜负结算效果 ※不同关卡中的竞赛胜利/失败的额外效果存在差异,请前往具体关卡页面查阅详细资料!
第一形态 普通攻击使用特殊索敌,对1个目标造成攻击力100%的法术伤害 若未处于【与狼同舞】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害 首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态
第二形态 自身攻击力+300,攻击速度+50%,攻击半径-2.5 进入第二形态时,立刻释放一次【再登台】,随后变为地面单位,并强制释放一次【点火】 在场且处于狂欢时刻期间时,场上所有我方干员与除自身外的敌方单位:最大生命值+100%,防御力降至0 进入此形态200s内的狂欢时刻下,自身每秒回复1点SP 普通攻击使用特殊索敌,对最多2个目标造成攻击力100%的物理伤害 若未处于【点火】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| “狂欢之主”
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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飞行
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 90000
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600
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500
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30
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4.5
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5
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 1
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5
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
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| 技力槽
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0/15,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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焦点观众 [第一形态]
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5 20
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以特殊索敌锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害
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与狼同舞 [第一形态]
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50 50
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释放浮游单元令其以特殊索敌锁定场上的1个单位。浮游单元每秒对此单位造成2次自身攻击力30%的法术伤害,15s后/目标退场时技能效果结束,浮游单元回归。 ※此技能持续仅包含释放动画,浮游单元回归前自身无法重复释放此技能
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再登台 [第二形态]
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15
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获得2s无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失+冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF+沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,随后闪现至预设位置,并以特殊索敌对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害 ※进入第二形态200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/终点
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“观戏不语” [第二形态]
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20 10
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对攻击范围内除烟花发射器外的最多2个我方单位施加持续10s的静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默 ※静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)和阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复
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点火 [第二形态]
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释放浮游单元令其锁定场上的引线火焰“持续攻击”直到其退场,被锁定的引线火焰立刻回复SP至上限,移动速度最终提升至500%(自身退场时效果消失) 若场上不存在引线火焰,则令场上的烟花发射器恢复所有生命值
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,免疫传送自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。 游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。 ※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。;受到的物理/法术伤害-90%
拥有特殊索敌: 优先选择狂欢时刻期间追踪烟花发射器的敌方单位>除烟花发射器外的我方单位>其他敌方单位 ※不会选择自身;索敌不受阻挡影响;同阵营索敌会受孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中干扰 ※相同目标阵营内仇恨值降序排序 非狂欢时刻时:对敌方单位的伤害倍率降低至10% 狂欢时刻期间:对敌方单位的伤害倍率提升至800% ※对生命比例低于50%的敌方单位造成伤害时,攻击倍率提升至100%
进入狂欢时刻时会与我方展开竞赛:比拼狂欢时刻期间的歼敌数画面左下方将显示歼敌计分板 LAPPLAND THE DECADENZA(荒芜拉普兰德):为“狂欢之主”的当前歼敌数 RHODES ISLAND(罗德岛):为在场我方单位的当前歼敌数 狂欢时刻期间会持续出现额外敌人以保证竞赛顺利进行 ※歼敌数只计入因生命流失以外的伤害而死亡的追踪烟花发射器的敌方单位,在此基础上非“狂欢之主”的击杀均算作我方击杀 狂欢时刻结束时,歼敌数较多的一方获得胜利 ①若我方胜利:自身伤害减免效果失效一定时间,下次狂欢时刻期间烟花发射器产生更强效果 ②若“狂欢之主”胜利:下次狂欢时刻期间烟花发射器将无法产生部分效果 ※平局时先达到此数量的一方视为胜利,若歼敌数均为0则总是视为“狂欢之主”胜利 ※若“狂欢之主”于竞赛期间被击败或【再登台】闪现至终点离场,竞赛将立即中止,不会产生胜负结算效果 ※不同关卡中的竞赛胜利/失败的额外效果存在差异,请前往具体关卡页面查阅详细资料!
第一形态 普通攻击使用特殊索敌,对1个目标造成攻击力100%的法术伤害 若未处于【与狼同舞】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害 首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态
第二形态 自身攻击力+300,攻击速度+50%,攻击半径-2.5 进入第二形态时,立刻释放一次【再登台】,随后变为地面单位,并强制释放一次【点火】 在场且处于狂欢时刻期间时,场上所有我方干员与除自身外的敌方单位:最大生命值+100%,防御力降至0 进入此形态200s内的狂欢时刻下,自身每秒回复1点SP 普通攻击使用特殊索敌,对最多2个目标造成攻击力100%的物理伤害 若未处于【点火】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1560_cnvlap/",
"name": "“狂欢之主”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1560_cnvlap"
}
}
}
}
敌人一览 |
|---|
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| | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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