“狂欢之主”
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如需了解作为术师干员登场的“狂欢之主”,您也可以查阅荒芜拉普兰德页面。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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“狂欢之主” | |||||||
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狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 领袖 | 近战 远程 物理 法术 | 飞行 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | C | B | B+ | ||||
能力 | |||||||
·无法被阻挡,站在陆行舰上时视为空中单位,只受对空攻击影响;可操作浮游单元造成法术伤害 ·平时优先攻击我方单位,对敌方单位伤害大幅度降低;狂欢时刻优先攻击敌方单位,对敌方单位伤害大幅度提升 ·受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢结束时若击杀数低于我方则减伤失效一段时间 第一形态 ·不移动,攻击造成法术伤害 ·【与狼同舞】使浮游单元攻击范围扩大到全场,攻击力降低,锁定一个目标攻击,持续一段时间 ·【焦点观众】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害 ·生命值首次降为0时,重生后进入第二形态,空降至地面,并加速点燃烟花发射器,若已经点燃则使其生命值回满 第二形态 ·攻击造成物理伤害,可同时攻击2个目标 ·狂欢时刻使所有我方干员与敌方单位血量大幅度上升,但防御力变为0 ·【再登台】瞬移至下一个检查点,并对周围所有我方与敌方单位造成物理伤害;狂欢时刻瞬移间隔缩短 ·【“观戏不语”】使攻击范围内2个我方单位无法开启技能,持续一段时间 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
60000 | 425 | 500 | 30 | 5.0 | 4.5 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 1.0 | 5 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 无 | 无 | 有 | 有 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
焦点观众 [第一形态] |
5 | 20 | 冷却/秒 | 以特殊索敌锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害 | |||
与狼同舞 [第一形态] |
50 | 50 | 冷却/秒 | 释放浮游单元令其以特殊索敌锁定场上的1个单位。浮游单元每秒对此单位造成2次自身攻击力30%的法术伤害,15s后/目标退场时技能效果结束,浮游单元回归。 ※此技能持续仅包含释放动画,浮游单元回归前自身无法重复释放此技能 | |||
再登台 [第二形态] |
0 | 15 | 自动回复 | 获得2s无敌+冻结免疫+沉睡免疫,随后闪现至预设位置,并以特殊索敌对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害 ※进入第二形态200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/终点 | |||
“观戏不语” [第二形态] |
20 | 10 | 冷却/秒 | 对攻击范围内除烟花发射器外的最多2个我方单位施加持续10s的静默和阻回 | |||
点火 [第二形态] |
/ | / | 冷却/秒 | 释放浮游单元令其锁定场上的引线火焰“持续攻击”直到其退场,被锁定的引线火焰立刻回复SP至上限,移动速度最终提升至500%(自身退场时效果消失) 若场上不存在引线火焰,则令场上的烟花发射器恢复所有生命值 | |||
天赋&能力 | |||||||
飞行单位,自缚;受到的物理/法术伤害-90% 拥有特殊索敌: 能够选择除自身/烟花发射器/节日气球/巡游气球以外的所有我方或敌方单位为攻击目标 非狂欢时刻时:优先选择我方单位,对敌方单位的伤害倍率降低至10%; 狂欢时刻期间:优先选择敌方单位,且对敌方单位的伤害倍率提升至800% ※相同阵营内仇恨值降序排序 ※对生命比例低于50%的敌方单位造成伤害时,攻击倍率提升至100% 进入狂欢时刻时会与我方展开竞赛:比拼狂欢时刻期间的歼敌数 狂欢时刻结束时,歼敌数较多的一方获得胜利 ①若我方胜利:自身伤害减免效果失效一定时间,下次狂欢时刻期间烟花发射器产生更强效果 ②若“狂欢之主”胜利:下次狂欢时刻期间烟花发射器将无法产生部分效果 ※平局时先达到此数量的一方视为胜利,若歼敌数均为0则总是视为“狂欢之主”胜利 ※若“狂欢之主”于竞赛期间被击败或【再登台】闪现至终点离场,竞赛将立即中止,不会产生胜负结算效果 ※不同关卡中的竞赛胜利/失败的额外效果存在差异,请前往具体关卡页面查阅详细资料! 第一形态 普通攻击使用特殊索敌,对1个目标造成攻击力100%的法术伤害 若未处于【与狼同舞】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害 首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态 第二形态 自身攻击力+300,攻击速度+50%,攻击范围半径-2.5 进入第二形态时,立刻释放一次【再登台】,随后变为地面单位,并强制释放一次【点火】 在场且处于狂欢时刻期间时,场上所有我方干员与除自身外的敌方单位:最大生命值+100%,防御力降至0 进入此形态200s内的狂欢时刻下,自身每秒回复1点SP 普通攻击使用特殊索敌,对最多2个目标造成攻击力100%的物理伤害 若未处于【点火】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
90000 | 600 | 500 | 30 | 5 | 4.5 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 1 | 5 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 无 | 无 | 有 | 有 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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焦点观众 [第一形态] |
5 | 20 | 冷却/秒 | 以特殊索敌锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害 | |||
与狼同舞 [第一形态] |
50 | 50 | 冷却/秒 | 释放浮游单元令其以特殊索敌锁定场上的1个单位。浮游单元每秒对此单位造成2次自身攻击力30%的法术伤害,15s后/目标退场时技能效果结束,浮游单元回归。 ※此技能持续仅包含释放动画,浮游单元回归前自身无法重复释放此技能 | |||
再登台 [第二形态] |
0 | 15 | 自动回复 | 获得2s无敌+冻结免疫+沉睡免疫,随后闪现至预设位置,并以特殊索敌对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害 ※进入第二形态200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/终点 | |||
“观戏不语” [第二形态] |
20 | 10 | 冷却/秒 | 对攻击范围内除烟花发射器外的最多2个我方单位施加持续10s的静默和阻回 | |||
点火 [第二形态] |
/ | / | 冷却/秒 | 释放浮游单元令其锁定场上的引线火焰“持续攻击”直到其退场,被锁定的引线火焰立刻回复SP至上限,移动速度最终提升至500%(自身退场时效果消失) 若场上不存在引线火焰,则令场上的烟花发射器恢复所有生命值 | |||
天赋&能力 | |||||||
飞行单位,自缚;受到的物理/法术伤害-90% 拥有特殊索敌: 能够选择除自身/烟花发射器/节日气球/巡游气球以外的所有我方或敌方单位为攻击目标 非狂欢时刻时:优先选择我方单位,对敌方单位的伤害倍率降低至10%; 狂欢时刻期间:优先选择敌方单位,且对敌方单位的伤害倍率提升至800% ※相同阵营内仇恨值降序排序 ※对生命比例低于50%的敌方单位造成伤害时,攻击倍率提升至100% 进入狂欢时刻时会与我方展开竞赛:比拼狂欢时刻期间的歼敌数 狂欢时刻结束时,歼敌数较多的一方获得胜利 ①若我方胜利:自身伤害减免效果失效一定时间,下次狂欢时刻期间烟花发射器产生更强效果 ②若“狂欢之主”胜利:下次狂欢时刻期间烟花发射器将无法产生部分效果 ※平局时先达到此数量的一方视为胜利,若歼敌数均为0则总是视为“狂欢之主”胜利 ※若“狂欢之主”于竞赛期间被击败或【再登台】闪现至终点离场,竞赛将立即中止,不会产生胜负结算效果 ※不同关卡中的竞赛胜利/失败的额外效果存在差异,请前往具体关卡页面查阅详细资料! 第一形态 普通攻击使用特殊索敌,对1个目标造成攻击力100%的法术伤害 若未处于【与狼同舞】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害 首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态 第二形态 自身攻击力+300,攻击速度+50%,攻击范围半径-2.5 进入第二形态时,立刻释放一次【再登台】,随后变为地面单位,并强制释放一次【点火】 在场且处于狂欢时刻期间时,场上所有我方干员与除自身外的敌方单位:最大生命值+100%,防御力降至0 进入此形态200s内的狂欢时刻下,自身每秒回复1点SP 普通攻击使用特殊索敌,对最多2个目标造成攻击力100%的物理伤害 若未处于【点火】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害 |
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