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“狂欢之主”
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如需了解作为术师干员登场的“狂欢之主”,您也可以查阅荒芜拉普兰德页面。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “狂欢之主” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 远程 物理 法术 | 飞行 | ||||
| 能力 | |||||||
·无法被阻挡,站在陆行舰上时视为空中单位,只受对空攻击影响;可操作浮游单元造成法术伤害 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “狂欢之主” | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 飞行 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 60000 | 425 | 500 | 30 | 4.5 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 5.0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 · 缚地 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/15,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 焦点观众 [第一形态] |
5 20 |
/ | 以特殊索敌锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害 | ||||
| 与狼同舞 [第一形态] |
50 50 |
/ | 释放浮游单元令其以特殊索敌锁定场上的1个单位。浮游单元每秒对此单位造成2次自身攻击力30%的法术伤害,15s后/目标退场时技能效果结束,浮游单元回归。 ※此技能持续仅包含释放动画,浮游单元回归前自身无法重复释放此技能 | ||||
| 再登台 [第二形态] |
/ / |
15 | 获得2s无敌+冻结免疫+沉睡免疫,随后闪现至预设位置,并以特殊索敌对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害 ※进入第二形态200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/终点 | ||||
| “观戏不语” [第二形态] |
20 10 |
/ | 对攻击范围内除烟花发射器外的最多2个我方单位施加持续10s的静默和阻回 | ||||
| 点火 [第二形态] |
/ / |
/ | 释放浮游单元令其锁定场上的引线火焰“持续攻击”直到其退场,被锁定的引线火焰立刻回复SP至上限,移动速度最终提升至500%(自身退场时效果消失) 若场上不存在引线火焰,则令场上的烟花发射器恢复所有生命值 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 静态刚体,自缚;受到的物理/法术伤害-90% 拥有特殊索敌: 优先选择狂欢时刻期间追踪烟花发射器的敌方单位>除烟花发射器外的我方单位>其他敌方单位 ※不会选择自身;索敌不受阻挡影响;同阵营索敌会受孤立干扰 ※相同目标阵营内仇恨值降序排序 非狂欢时刻时:对敌方单位的伤害倍率降低至10% 狂欢时刻期间:对敌方单位的伤害倍率提升至800% ※对生命比例低于50%的敌方单位造成伤害时,攻击倍率提升至100% 进入狂欢时刻时会与我方展开竞赛:比拼狂欢时刻期间的歼敌数 狂欢时刻结束时,歼敌数较多的一方获得胜利 ①若我方胜利:自身减伤效果失效一定时间,下次狂欢时刻期间烟花发射器产生更强效果 ②若“狂欢之主”胜利:下次狂欢时刻期间烟花发射器将无法产生部分效果 ※平局时先达到此数量的一方视为胜利,若歼敌数均为0则总是视为“狂欢之主”胜利 ※若“狂欢之主”于竞赛期间被击败或【再登台】闪现至终点离场,竞赛将立即中止,不会产生胜负结算效果 ※不同关卡中的竞赛胜利/失败的额外效果存在差异,请前往具体关卡页面查阅详细资料! 第一形态 免疫传送 普通攻击使用特殊索敌,对1个目标造成攻击力100%的法术伤害 若未处于【与狼同舞】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害 首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态 第二形态 自身攻击力+300,攻击速度+50%,攻击半径-2.5 进入第二形态时,立刻释放一次【再登台】,随后变为地面单位,并强制释放一次【点火】 在场且处于狂欢时刻期间时,场上所有我方干员与除自身外的敌方单位:最大生命值+100%,防御力降至0 进入此形态200s内的狂欢时刻下,自身每秒回复1点SP 普通攻击使用特殊索敌,对最多2个目标造成攻击力100%的物理伤害 若未处于【点火】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害 | |||||||
级别1
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| “狂欢之主” | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 飞行 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 90000 | 600 | 500 | 30 | 4.5 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 5 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 · 缚地 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/15,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 焦点观众 [第一形态] |
5 20 |
/ | 以特殊索敌锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害 | ||||
| 与狼同舞 [第一形态] |
50 50 |
/ | 释放浮游单元令其以特殊索敌锁定场上的1个单位。浮游单元每秒对此单位造成2次自身攻击力30%的法术伤害,15s后/目标退场时技能效果结束,浮游单元回归。 ※此技能持续仅包含释放动画,浮游单元回归前自身无法重复释放此技能 | ||||
| 再登台 [第二形态] |
/ / |
15 | 获得2s无敌+冻结免疫+沉睡免疫,随后闪现至预设位置,并以特殊索敌对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害 ※进入第二形态200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/终点 | ||||
| “观戏不语” [第二形态] |
20 10 |
/ | 对攻击范围内除烟花发射器外的最多2个我方单位施加持续10s的静默和阻回 | ||||
| 点火 [第二形态] |
/ / |
/ | 释放浮游单元令其锁定场上的引线火焰“持续攻击”直到其退场,被锁定的引线火焰立刻回复SP至上限,移动速度最终提升至500%(自身退场时效果消失) 若场上不存在引线火焰,则令场上的烟花发射器恢复所有生命值 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 静态刚体,自缚;受到的物理/法术伤害-90% 拥有特殊索敌: 优先选择狂欢时刻期间追踪烟花发射器的敌方单位>除烟花发射器外的我方单位>其他敌方单位 ※不会选择自身;索敌不受阻挡影响;同阵营索敌会受孤立干扰 ※相同目标阵营内仇恨值降序排序 非狂欢时刻时:对敌方单位的伤害倍率降低至10% 狂欢时刻期间:对敌方单位的伤害倍率提升至800% ※对生命比例低于50%的敌方单位造成伤害时,攻击倍率提升至100% 进入狂欢时刻时会与我方展开竞赛:比拼狂欢时刻期间的歼敌数 狂欢时刻结束时,歼敌数较多的一方获得胜利 ①若我方胜利:自身减伤效果失效一定时间,下次狂欢时刻期间烟花发射器产生更强效果 ②若“狂欢之主”胜利:下次狂欢时刻期间烟花发射器将无法产生部分效果 ※平局时先达到此数量的一方视为胜利,若歼敌数均为0则总是视为“狂欢之主”胜利 ※若“狂欢之主”于竞赛期间被击败或【再登台】闪现至终点离场,竞赛将立即中止,不会产生胜负结算效果 ※不同关卡中的竞赛胜利/失败的额外效果存在差异,请前往具体关卡页面查阅详细资料! 第一形态 免疫传送 普通攻击使用特殊索敌,对1个目标造成攻击力100%的法术伤害 若未处于【与狼同舞】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害 首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态 第二形态 自身攻击力+300,攻击速度+50%,攻击半径-2.5 进入第二形态时,立刻释放一次【再登台】,随后变为地面单位,并强制释放一次【点火】 在场且处于狂欢时刻期间时,场上所有我方干员与除自身外的敌方单位:最大生命值+100%,防御力降至0 进入此形态200s内的狂欢时刻下,自身每秒回复1点SP 普通攻击使用特殊索敌,对最多2个目标造成攻击力100%的物理伤害 若未处于【点火】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以特殊索敌对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害 | |||||||
敌人模型
