防护背心

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
防护背心 普通

描述
可以被敌方单位或我方干员拾取并使用,提高持有者防护能力
攻击方式 不攻击 行动方式 飞行 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
100 100 0 0 0
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.0 10.0 0 0 0 0
没有任何常见的抗性
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束,不计入待处理目标数量;位于地穴地形时坠落死亡
选择部署于自身所在格的可选我方单位/进入自身所在格的敌方单位,令其拾取这件装备并获得以下增益,成功拾取后自身退场
①敌方持有时:受到战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
影响时受到的伤害+20%;生成单向护盾,受到来自盾侧的单位造成的伤害-80%,获得5000屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
(该屏障耗尽时增益消失)
②我方持有时:防御力+30%

敌人模型