“锤锤到肉”阵地击人手
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“锤锤到肉”阵地击人手 | |||||||
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众所周知:赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员。阵地击人手疾风骤雨般的锤法足以放倒最强壮的球员,如果一锤不够——不,一锤肯定够了。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
— | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
能力 | |||||||
·优先攻击我方干员 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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“锤锤到肉”阵地击人手 | ![]()
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描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击范围半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
60000 | 2000 | 0 | 0 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
移动速度 | 攻击间隔 | 损伤抵抗 | 元素抗性 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
1.0 | 2.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
技力槽 | 0/2,攻击回复 |
天赋&能力 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
持续追踪半径3.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动 被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制) |
级别1
名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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“锤锤到肉”阵地击人手 | ![]()
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描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击范围半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
80000 | 2250 | 0 | 0 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
移动速度 | 攻击间隔 | 损伤抵抗 | 元素抗性 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
技力槽 | 0/2,攻击回复 |
天赋&能力 | |||||||
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持续追踪半径3.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动 被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制) |
敌人模型