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陶醉的“酩酊”

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
陶醉的“酩酊”
 精英
化物
使经过自身周围的其他地面非领袖敌人攻击速度,移动速度增加,且受到的物理与法术伤害减少,很喜欢闪亮果实。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命18000
攻击力700
防御力800
法术抗性20
移动速度0.6
攻击间隔2.3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。0.9
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

退场时阵营切换为敌方阵营为敌方的单位,自身的对立阵营为我方和中立。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。


初始模式
被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。
:均为近战途径攻击,造成物理伤害;未被阻挡时优先攻击闪亮果实>我方单位(不可对空)
未被阻挡时对闪亮果实的攻击:
①附加的Buff会强制击杀目标
②攻击持续10秒,期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

③成功攻击后,阵营切换为我方阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。
※敌人类我方单位不会被角色类单位阻挡。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
、判定为已处理(待处理目标计数+1且到达路径终点时不扣除关卡生命值)、强制解除阻挡并在攻击结束时进入友好模式
④成功攻击后到攻击结束期间,每0.5秒尝试解除一次自身持有的特定Buff特定Buff包括:
阿斯卡纶第一天赋施加的Debuff;
阿斯卡纶X模组特性施加的移动速度降低效果;
阿斯卡纶2技能【恩赐】施加的“被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果”的自爆Debuff;
焰影苇草3技能【生命火种】施加的灼痕效果;
焰影苇草3技能【生命火种】施加的“被击倒时对周围敌人造成伤害”的自爆Debuff。

持续追踪全场范围内距离自身最近的闪亮果实(每秒检测一次,检测时可重选追踪目标,目标模型上方会出现白色箭头标志)
令进入半径0.5范围内的其他所有非领袖敌方单位(不可对空,无视目标可选性)获得300秒【酩酊增益】:攻击速度+50,移动速度最终提升至150%,受到的物理/法术伤害-50%(同名效果重复施加时仅刷新持续时间)

友好模式
孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、禁疗异常效果:禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,最大生命值-50%,防御力-100%,无法攻击/被阻挡,到达路径终点后掉落1个缤纷果酒
进入此模式时跳过所有路径点(存疑)

名称 地位

种类
陶醉的“酩酊”  精英

化物
描述

使经过自身周围的其他地面非领袖敌人攻击速度,移动速度增加,且受到的物理与法术伤害减少,很喜欢闪亮果实。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
18000 700 800 20 0.9 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 2.3 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
退场时阵营切换为敌方阵营为敌方的单位,自身的对立阵营为我方和中立。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。


初始模式
被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。
:均为近战途径攻击,造成物理伤害;未被阻挡时优先攻击闪亮果实>我方单位(不可对空)
未被阻挡时对闪亮果实的攻击:
①附加的Buff会强制击杀目标
②攻击持续10秒,期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

③成功攻击后,阵营切换为我方阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。
※敌人类我方单位不会被角色类单位阻挡。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
、判定为已处理(待处理目标计数+1且到达路径终点时不扣除关卡生命值)、强制解除阻挡并在攻击结束时进入友好模式
④成功攻击后到攻击结束期间,每0.5秒尝试解除一次自身持有的特定Buff特定Buff包括:
阿斯卡纶第一天赋施加的Debuff;
阿斯卡纶X模组特性施加的移动速度降低效果;
阿斯卡纶2技能【恩赐】施加的“被击倒时对周围敌人施加一层第一天赋效果”的自爆Debuff;
焰影苇草3技能【生命火种】施加的灼痕效果;
焰影苇草3技能【生命火种】施加的“被击倒时对周围敌人造成伤害”的自爆Debuff。

持续追踪全场范围内距离自身最近的闪亮果实(每秒检测一次,检测时可重选追踪目标,目标模型上方会出现白色箭头标志)
令进入半径0.5范围内的其他所有非领袖敌方单位(不可对空,无视目标可选性)获得300秒【酩酊增益】:攻击速度+50,移动速度最终提升至150%,受到的物理/法术伤害-50%(同名效果重复施加时仅刷新持续时间)

友好模式
孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
、禁疗异常效果:禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,最大生命值-50%,防御力-100%,无法攻击/被阻挡,到达路径终点后掉落1个缤纷果酒
进入此模式时跳过所有路径点(存疑)

敌人模型