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球德联守门员
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 球德联守门员 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
球德联全称“球德践行联盟”,其理念非常简单:只要把敌方选手都揍趴下,就不怕进不了球!平时看起来文质彬彬的球德联守门员,在被激怒时能爆发出恐怖的力量。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·生命值低于50%时攻击力和防御力提升,同时暂时放弃守门并优先攻击我方球员 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 球德联守门员 | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值低于50%时,会放弃守门攻击我方干员 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 30000 | 1700 | 550 | 20 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.5 | 5.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/2,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 发球 | / / |
/ | 发球力度:1.3倍 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 持续追踪半径1.5范围内的足球类敌人进行移动 被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制) 生命值不高于50%时被激怒:在15s内攻击力+200%,防御力+200%,改为追踪我方干员 详细运作逻辑参见:阵地守门员 | |||||||
级别1
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 球德联守门员 | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值低于50%时,会放弃守门攻击我方干员 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 80000 | 2250 | 550 | 20 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/2,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 发球 | / / |
/ | 发球力度:1.3倍 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 持续追踪半径1.5范围内的足球类敌人进行移动 被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制) 生命值不高于50%时被激怒:在15s内攻击力+200%,防御力+200%,改为追踪我方干员 详细运作逻辑参见:阵地守门员 | |||||||
敌人模型