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招财

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
招财
 精英
化物
可以吐出金币造成高额远程伤害,吐出金币后只能进行近战攻击;会捕食周围的<无谓>和<饮啄>,为自身补充1个金币

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命20000
攻击力1600
防御力1000
法术抗性20
移动速度0.7
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
财运来
[无金币状态]
24/

仅半径1.5范围内存在无谓/饮啄时(不可对空)可触发:
令1名目标强制退场(视为到达路径终点),若成功令目标退场,技能结束时自身进入有金币状态
※此技能的冷却在自身首次切换模式前不会暂停,索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

有金币状态:初始模式,普通攻击造成攻击力200%的远程途径物理伤害(不攻击饮啄,不可对空),若攻击成功发射出弹道,攻击结束后进入无金币状态
无金币状态:仅进行阻挡攻击,造成攻击力100%的近战途径物理伤害

名称 地位

种类
招财  精英

化物
描述

可以吐出金币造成高额远程伤害,吐出金币后只能进行近战攻击;会捕食周围的<无谓>和<饮啄>,为自身补充1个金币

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
20000 1600 1000 20 2.5 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.7 3.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
财运来
[无金币状态]
2
4
/ 仅半径1.5范围内存在无谓/饮啄时(不可对空)可触发:
令1名目标强制退场(视为到达路径终点),若成功令目标退场,技能结束时自身进入有金币状态
※此技能的冷却在自身首次切换模式前不会暂停,索敌不受阻挡影响
天赋&能力
有金币状态:初始模式,普通攻击造成攻击力200%的远程途径物理伤害(不攻击饮啄,不可对空),若攻击成功发射出弹道,攻击结束后进入无金币状态
无金币状态:仅进行阻挡攻击,造成攻击力100%的近战途径物理伤害

敌人模型