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“门”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “门” | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
“门”在消失时带走一名干员,使其暂离队伍 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 50000 | 1000 | 300 | 10 | — | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.7 | 3.5 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 出场后10s内画面四角出现深紫色闪动特效作为提示 被击倒时选择全场范围内除心烛以外最后出现的我方干员(无视无法选择、迷彩,不可对空),将其在待部署区中锁定,成功锁定后再将其强制击倒 ※锁定:当次作战内无法部署,作战结束后强制进入“先行一步”状态 |
敌人模型