“门”
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级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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“门”在消失时带走一名干员,使其暂离队伍 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
50000 | 1000 | 300 | 10 | 3.5 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 0.7 | 5 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
天赋&能力 | |||||||
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出场后10s内画面四角出现深紫色闪动特效作为提示 被击倒时,强制击倒场上最后出现且与自身敌对的单位 ※受影响的单位若为我方干员,则会被带往混沌未来:当次作战内无法部署,作战结束后强制进入“先行一步”状态 |
敌人模型