ISW-NO 洞天福地

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普通

洞天福地
“人言福地应以四宝供之:一曰展翅铜羽镜,一曰聚力木纸镇,一曰行道瑞兽印,一曰精亮铁矛头。”
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 52~53 3分17秒

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ISW-NO 洞天福地 地图

紧急作战

洞天福地
敌人的攻击力和生命值提升,击倒化物敌人所需伤害次数提升,出现额外敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位(也包括器伥本体包括:红木瑞印红木镇纸黄铜镜铁矛头铁灯盘
※因特殊生命值机制该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。,这意味着击倒它们需要的攻击次数将成倍增加
)的攻击力提升至120%,生命值提升至200%
战斗开始后在最右侧心涛所在格的右上角1格额外出现1只心涛,左侧3格处额外出现1只言省,后续战斗中额外出现:堂皇×3,心涛×1,新硎×2
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 2 25000 1200 600 20 2 2 0.7 0

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 2 80000 500 200 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

头像 敌人 明鉴.png
明鉴 19 普通 0 3100 390 0 20 1.5 0 1.5 1

头像 敌人 红木瑞印.png
红木瑞印 0 普通 0 3 0 0 0 1 0 0.8 1

头像 敌人 言省.png
言省 3 精英 0 8000 900 900 0 4 3 0.8 1

头像 敌人 黄铜镜.png
黄铜镜 0 普通 0 35 0 0 0 1 0 0.5 1

头像 敌人 心涛.png
心涛 16 精英 0 15000 800 850 30 2.2 2 0.8 2.0 1

头像 敌人 红木镇纸.png
红木镇纸 0 普通 0 4 0 0 0 1 0 0.9 1

头像 敌人 新硎.png
新硎 9 精英 0 22000 1350 1050 40.0 2.2 3 1.3 1

头像 敌人 铁矛头.png
铁矛头 0 普通 0 30 0 0 0 1 0 0.7 1

头像 敌人 堂皇.png
堂皇 5 精英 0 18000 700 1050 20 3 3 0.7 1

头像 敌人 铁灯盘.png
铁灯盘 0 普通 0 45 0 0 0 1 0 0.5 1

头像 敌人 “窗”.png
“窗” 0 精英 0 50000 1000 300 10 2.5 5 0.7 1.5 1

头像 敌人 迷珍飞械.png
迷珍飞械 0 精英 2 25000 1200 600 20 2 2 0.35 0


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