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ISW-NO 神出鬼没

来自PRTS
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普通

神出鬼没
在不同的故事里,她有很多名字,也有很多身份,要问有什么共性,那大概就是离不开爆炸。
胜利后获得更多源石锭与指挥经验
解锁条件 —
推荐等级 —
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 32~33 3分28秒
情报 关卡中的寒霜
有80%概率初始刷新1个在场地下方,战斗中期从左侧出现1个到达场地中上方
20%概率初始刷新1个在场地中央偏右,1个在场地左上方
地图
ISW-NO 神出鬼没 地图

紧急作战

神出鬼没
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,W获得隐匿
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力提升至130%,防御力和生命值提升至150%
W获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文
※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※异常效果隐匿受反隐影响
地图
ISW-NO 神出鬼没 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

W 1 领袖 0 80000 1500 400 50 4 0 0 5 1.2 2.5 2

寒霜 2 精英 0 6500 100 600 30 1 0 0 1 0.9 2.5 1

泥岩小队掷能者组长 6 精英 0 10000 600 500 30 2.6 0 0 3 0.8 2.5 1

深池逐火战士 13 普通 0 5000 150 50 50 2 0 0 1 0.7 — 1

萨卡兹迷宫归乡者 7 普通 0 10000 800 700 20 3.5 0 0 3 0.6 — 1

萨卡兹迷宫织咒者 3 精英 0 15000 600 350 60 3.5 0 0 3 0.6 2.0 1

鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 0 0 3 0.4 — 0

高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 0 0 4 0.5 — 0

流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 0 0 2 0.8 — 0

圆仔 0~1 精英 1 60000 500 100 50 1 0 0 5 0.35 — 0

恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 0 0 2 0.8 — 1

年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 1 0 0 0 0 — 0

“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 0 0 5 0.7 — 1

“窗” 0 精英 0 50000 1000 300 10 2.5 0 0 5 0.7 1.5 1

迷珍巧械 0 精英 1 15000 800 600 20 2 0 0 2 0.7 — 0

迷珍飞械 0 精英 1 15000 800 600 20 2 0 0 2 0.35 — 0

终曲合声 0 领袖 0 500000 250 0 0 5 0 0 10 0.9 10.0 1

注释与链接