ISW-SP 叙事要约

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叙事要约
你想象了这份协议,你想象了他的签名,它们随即在熔炉幻景中化为现实——既然协议已经达成,你向古德因纳夫先生提出的主张就完全合理。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 61~63 3分29秒

地图
ISW-SP 叙事要约 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 古德因纳夫先生.png
古德因纳夫先生 1 领袖 1 120000 750 1000 50 1 7 0.2 5

头像 敌人 迷珍飞械.png
迷珍飞械 10 精英 2 25000 1200 600 20 2 2 0.35 0

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 2 25000 1200 600 20 2 2 0.7 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

头像 敌人 “与我无关”.png
“与我无关” 2 普通 0 30000 0 200 0 0 5 1 1.5 1

头像 敌人 家族豪华轿车.png
家族豪华轿车 4~10 精英 0 18000 1100 1300 15 5 4 1.2 0.0 1

头像 敌人 圣卫自动机.png
圣卫自动机 26 普通 0 10000 600 600 0 5 2 0.2 0

头像 敌人 打手.png
打手 12 普通 0 6000 380 250 0 0.4 1 0.95 1

头像 敌人 家族精英士兵.png
家族精英士兵 0 普通 0 4400 375 180 10 1.8 1 1 1

头像 敌人 萨卡兹迷宫归乡者.png
萨卡兹迷宫归乡者 0~8 普通 0 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 1

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1


注释与链接