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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 无餍
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 WY
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自如梦方醒的岁的代理人心中诞生的化物,大口吞噬着失意之情。相聚是滋味,思念何尝不是?欢愉是滋味,悲切何尝不是?得意是滋味,悔恨何尝不是?
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 化物
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领袖
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近战 远程 法术
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地面
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| 能力
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·【铜皮铁骨】受到的物理及法术伤害降低,进入暴食之欲形态后效果增强;自身受到<人间烟火>伤害后失去该效果一段时间,进入暴食之欲形态后失去效果的时间缩短 ·【来者不拒】吸收所有附近的<饮啄>和<无谓>并为自身增加技力 ·【嗜欲无穷】技力满时召唤<饮露餐风>对所有我方单位造成真实伤害 忍饥之怒 ·【暴取豪夺】对范围内的1个我方单位喷吐酸液,酸液内的所有我方单位持续受到法术伤害 ·【欲不可足】额外召唤<无谓>协助作战,进入暴食之欲形态后效果增强 ·【贪念】生命值降为0时,召唤大量<无谓>协助作战,一段时间后进入暴食之欲形态 暴食之欲 ·攻击力、攻击速度、防御力提升,变为远程攻击 ·【聚敛无厌】将场上所有的<饮啄>都转化为<无谓>,每隔一段时间将场上所有的<无谓>吸向自己,技能期间免疫控制效果且每吸入1个<无谓>都会为自身回复生命值 ·【吞山吐海】召唤<湮没之口>和<造化之口>协助作战
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 无谓,饮啄,湮没之口,造化之口,“饮露餐风”
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| 无餍
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领袖
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化物
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| 描述 关卡内的弹框描述
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自如梦方醒的岁的代理人心中诞生的化物,大口吞噬着失意之情。相聚是滋味,思念何尝不是?欢愉是滋味,悲切何尝不是?得意是滋味,悔恨何尝不是?
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 45000
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900
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500
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40
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1.8
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.45
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4.0
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡
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| 技力槽
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0/10,被动回复仅在特殊条件下回复技力
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 嗜欲无穷
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/ /
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10
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以预设路径召唤“饮露餐风” ※自身SP到达8点时,显示“饮露餐风”的路径预警效果 ※技能期间,自身持有冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
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暴取豪夺 [忍饥之怒] [暴食之欲]
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45 45
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/
|
对攻击范围内仇恨值最高的我方单位(无视阻挡状态,优先角色类单位)喷吐半径2.0的酸液: 酸液范围内的我方单位每秒受到攻击力30%/35%的法术伤害,且移动速度最终降低至50%,持续15s
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欲不可足 [忍饥之怒] [暴食之欲]
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25 30
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/
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以预设路径召唤一定数量无谓 ※切换形态后,召唤无谓的预设路径/数量改变
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聚敛无厌 [暴食之欲]
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45 45
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/
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强制击倒场上所有的饮啄,随后在11.333s内持续施法,每5s将全场的无谓较大力地向自身方向推动,最多尝试3次 ※技能期间,自身持有冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。;且每次吸收饮啄/无谓时,治疗自身生命上限1%的生命值
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吞山吐海 [暴食之欲]
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30 75
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/
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仅场上不存在湮没之口/造化之口时可触发: 在指定位置召唤湮没之口与造化之口
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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显示自身的技力条 出场时移除场上的废弃火灶;自身视为废弃火灶,被相关敌人追踪
忍饥之怒 仅进行近战攻击,造成法术伤害 【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-70%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效45s 【来者不拒】:饮啄和无谓进入自身半径0.9范围内时,将其吸收(视为达到路径终点),随后自身获得1SP 首次被击倒时,以预设路径召唤大量无谓,并进行持续30s的重生,回复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,并进入暴食之欲
暴食之欲 攻击力+10%,攻击速度+10,防御力+300;可进行远程攻击,造成法术伤害 【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-90%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效30s 【来者不拒】:饮啄和无谓进入自身半径1.2范围内时,将其吸收(视为达到路径终点),随后自身获得1SP
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| 无餍
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领袖
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化物
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| 描述 关卡内的弹框描述
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自如梦方醒的岁的代理人心中诞生的化物,大口吞噬着失意之情。相聚是滋味,思念何尝不是?欢愉是滋味,悲切何尝不是?得意是滋味,悔恨何尝不是?
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 70000
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1500
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700
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40
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1.8
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.45
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4
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡
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| 技力槽
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0/10,被动回复仅在特殊条件下回复技力
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 嗜欲无穷
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10
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以预设路径召唤“饮露餐风” ※自身SP到达8点时,显示“饮露餐风”的路径预警效果 ※技能期间,自身持有冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
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暴取豪夺 [忍饥之怒] [暴食之欲]
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对攻击范围内仇恨值最高的我方单位(无视阻挡状态,优先角色类单位)喷吐半径2.0的酸液: 酸液范围内的我方单位每秒受到攻击力30%/35%的法术伤害,且移动速度最终降低至50%,持续15s
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欲不可足 [忍饥之怒] [暴食之欲]
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以预设路径召唤一定数量无谓 ※切换形态后,召唤无谓的预设路径/数量改变
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聚敛无厌 [暴食之欲]
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强制击倒场上所有的饮啄,随后在11.333s内持续施法,每5s将全场的无谓较大力地向自身方向推动,最多尝试3次 ※技能期间,自身持有冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。;且每次吸收饮啄/无谓时,治疗自身生命上限1%的生命值
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吞山吐海 [暴食之欲]
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仅场上不存在湮没之口/造化之口时可触发: 在指定位置召唤湮没之口与造化之口
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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显示自身的技力条 出场时移除场上的废弃火灶;自身视为废弃火灶,被相关敌人追踪
忍饥之怒 仅进行近战攻击,造成法术伤害 【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-70%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效45s 【来者不拒】:饮啄和无谓进入自身半径0.9范围内时,将其吸收(视为达到路径终点),随后自身获得1SP 首次被击倒时,以预设路径召唤大量无谓,并进行持续30s的重生,回复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,并进入暴食之欲
暴食之欲 攻击力+10%,攻击速度+10,防御力+300;可进行远程攻击,造成法术伤害 【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-90%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效30s 【来者不拒】:饮啄和无谓进入自身半径1.2范围内时,将其吸收(视为达到路径终点),随后自身获得1SP
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1562_cjtaot/",
"name": "无餍",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1562_cjtaot"
}
}
}
}
敌人一览 |
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| | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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