引火的死魂灵
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引火的死魂灵 | |||||||
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以自我为柴薪,以仇恨为火种,愤怒的烈焰永不熄灭。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
萨卡兹 | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
SS | B+ | C | A | ||||
能力 | |||||||
·战斗经过较长时间后扣除所有目标生命 第一形态 ·【灵魂激荡】操纵<洪流束激发器>对其左侧大范围造成持续伤害,<核心增幅器>被破坏后停止 ·使<核心增幅器>可以捕获魂灵涡流,捕获魂灵涡流时,使下一次释放的【灵魂激荡】造成伤害提升 ·寄宿于<核心增幅器>中,无法被攻击。所有<核心增幅器>被破坏后进入第二形态 第二形态 ·【灵魂怒潮】对自身右侧大范围造成持续伤害,多次释放时伤害提升 ·每损失一定生命值,立即释放一次【灵魂怒潮】 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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以自我为柴薪,以仇恨为火种,愤怒的烈焰永不熄灭。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
500000 | 800 | 200 | 50 | 3.5 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 0.8 | 4 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
技能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
灵魂激荡 [第一形态] |
/ | / | 冷却/秒 | 激活洪流束激发器,并使一个核心增幅器解除无敌进入暴露状态;激活中的洪流束激发器每秒对其左侧的第一个我方单位造成攻击力100%的法术伤害。 暴露状态下的核心增幅器生命值降至1时,进入破坏状态:重新获得无敌,关闭洪流束激发器,结束此技能,以预设路径召唤一波敌人。 | |||
自焚 [第二形态] |
200 | 400 | 冷却/秒 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术伤害,随后扣除99点目标生命值,自身退场 | |||
引火 [第二形态] |
0 | 20 | 冷却/秒 | 仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有核心增幅器切换至第二形态 | |||
灵魂怒潮 [第二形态] |
12 | 15 | 冷却/秒 | 使敌方能量值+1 | |||
天赋&能力 | |||||||
此敌人第一形态/第二形态实际为2个不同的敌人,表格中数值为第二形态数值 第一形态 无敌,自缚,不进行普通攻击;出场500s后,若第二形态未出场,则扣除99点关卡生命值,随后自身退场 自身基础攻击力150,为场上洪流束激发器附加自身攻击力100%的攻击力 每有一个魂灵涡流进入核心增幅器半径0.7范围内,令其退场,场上洪流束激发器攻击力+20,持续至下次【灵魂激荡】结束 出场0s后/【灵魂激荡】结束90s/80s/60s后,强制触发技能【灵魂激荡】 第4次触发【灵魂激荡】时,场上洪流束激发器攻击力永久+100 场上所有核心增幅器被破坏时,延迟5s后:召唤自身第二形态,并结束当前波次(第一形态仍停留于场上,但不再影响战斗) 第二形态 巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻挡,无法移动,不进行普通攻击 自身退场时,使自身第一形态退场 自身生命值低于40%时,可额外释放一次不占用技能冷却的【灵魂怒潮】 环境效果【怒涛】: 开启后,从自身右侧向右发射出5道红色激光;可通过开启核心增幅器技能从场地右侧向左侧发射5道金色激光并增加我方能量值 红色激光与金色激光不可重叠,其碰撞处位置取决于敌方能量值与我方能量值的差值 红色激光覆盖范围内的非装置类我方单位每秒受到(125.0+25*敌方能量值,不高于400)点无来源法术伤害 金色激光覆盖范围内的敌方单位每秒受到(125.0+25*我方能量值,不高于400)点无来源真实伤害;此伤害对自身提升至100倍 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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以自我为柴薪,以仇恨为火种,愤怒的烈焰永不熄灭。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
500,000 | 800 | 200 | 50 | 3.5 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 0.8 | 4 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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灵魂激荡 [第一形态] |
/ | / | 冷却/秒 | 激活洪流束激发器,并使一个核心增幅器解除无敌进入暴露状态;激活中的洪流束激发器每秒对其左侧的第一个我方单位造成攻击力100%的法术伤害。 暴露状态下的核心增幅器生命值降至1时,进入破坏状态:重新获得无敌,关闭洪流束激发器,结束此技能,以预设路径召唤一波敌人。 | |||
自焚 [第二形态] |
350 | 400 | 冷却/秒 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术伤害,随后扣除99点目标生命值,自身退场 | |||
引火 [第二形态] |
0 | 15 | 冷却/秒 | 仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有核心增幅器切换至第二形态 | |||
灵魂怒潮 [第二形态] |
8 | 12 | 冷却/秒 | 使敌方能量值+1 | |||
天赋&能力 | |||||||
此敌人第一形态/第二形态实际为2个不同的敌人,表格中数值为第二形态数值 第一形态 无敌,自缚,不进行普通攻击;出场400s后,若第二形态未出场,则扣除99点关卡生命值,随后自身退场 自身基础攻击力200,为场上洪流束激发器附加自身攻击力100%的攻击力 每有一个魂灵涡流进入核心增幅器半径0.7范围内,令其退场,场上洪流束激发器攻击力+20,持续至下次【灵魂激荡】结束 出场80s后/【灵魂激荡】结束60s/60s/40s后,强制触发技能【灵魂激荡】 第4次触发【灵魂激荡】时,场上洪流束激发器攻击力永久+100 场上所有核心增幅器被破坏时,延迟5s后:召唤自身第二形态,并结束当前波次(第一形态仍停留于场上,但不再影响战斗) 第二形态 巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻挡,无法移动,不进行普通攻击 出场后,延迟40s出现 自身退场时,使自身第一形态退场 自身生命值低于25%时,可额外释放一次不占用技能冷却的【灵魂怒潮】 环境效果【怒涛】: 开启后,从自身右侧向右发射出5道红色激光;可通过开启核心增幅器技能从场地右侧向左侧发射5道金色激光并增加我方能量值 红色激光与金色激光不可重叠,其碰撞处位置取决于敌方能量值与我方能量值的差值 红色激光覆盖范围内的非装置类我方单位每秒受到(50*敌方能量值,不高于500)点无来源法术伤害 金色激光覆盖范围内的敌方单位每秒受到(150+50*我方能量值,不高于500)点无来源真实伤害;此伤害对自身提升至60倍 |
敌人模型