引火的死魂灵

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本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
以自我为柴薪,以仇恨为火种,愤怒的烈焰永不熄灭。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
500000 800 200 50 3.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.8 4 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

灵魂激荡
[第一形态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
激活洪流束激发器,并使一个核心增幅器解除无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
进入暴露状态;激活中的洪流束激发器每秒对其左侧的第一个我方单位造成攻击力100%的法术伤害。
暴露状态下的核心增幅器生命值降至1时,进入破坏状态:重新获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
,关闭洪流束激发器,结束此技能,以预设路径召唤一波敌人。
自焚
[第二形态]
200 400 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术伤害,随后扣除99点目标生命值,自身退场
引火
[第二形态]
0 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有核心增幅器切换至第二形态
灵魂怒潮
[第二形态]
12 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
使敌方能量值+1
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
此敌人第一形态/第二形态实际为2个不同的敌人,表格中数值为第二形态数值

第一形态
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
,不进行普通攻击;出场500s后,若第二形态未出场,则扣除99点关卡生命值,随后自身退场
自身基础攻击力150,为场上洪流束激发器附加自身攻击力100%的攻击力
每有一个魂灵涡流进入核心增幅器半径0.7范围内,令其退场,场上洪流束激发器攻击力+20,持续至下次【灵魂激荡】结束
出场0s后/【灵魂激荡】结束90s/80s/60s后,强制触发技能【灵魂激荡】
第4次触发【灵魂激荡】时,场上洪流束激发器攻击力永久+100
场上所有核心增幅器被破坏时,延迟5s后:召唤自身第二形态,并结束当前波次(第一形态仍停留于场上,但不再影响战斗)

第二形态
巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,无法移动,不进行普通攻击
自身退场时,使自身第一形态退场
自身生命值低于40%时,可额外释放一次不占用技能冷却的【灵魂怒潮】

环境效果【怒涛】:
开启后,从自身右侧向右发射出5道红色激光;可通过开启核心增幅器技能从场地右侧向左侧发射5道金色激光并增加我方能量值
红色激光金色激光不可重叠,其碰撞处位置取决于敌方能量值与我方能量值的差值
红色激光覆盖范围内的非装置类我方单位每秒受到(125.0+25*敌方能量值,不高于400)点无来源法术伤害
金色激光覆盖范围内的敌方单位每秒受到(125.0+25*我方能量值,不高于400)点无来源真实伤害;此伤害对自身提升至100倍

级别1

描述
以自我为柴薪,以仇恨为火种,愤怒的烈焰永不熄灭。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
500,000 800 200 50 3.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.8 4 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

灵魂激荡
[第一形态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
激活洪流束激发器,并使一个核心增幅器解除无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
进入暴露状态;激活中的洪流束激发器每秒对其左侧的第一个我方单位造成攻击力100%的法术伤害。
暴露状态下的核心增幅器生命值降至1时,进入破坏状态:重新获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
,关闭洪流束激发器,结束此技能,以预设路径召唤一波敌人。
自焚
[第二形态]
350 400 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术伤害,随后扣除99点目标生命值,自身退场
引火
[第二形态]
0 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有核心增幅器切换至第二形态
灵魂怒潮
[第二形态]
8 12 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
使敌方能量值+1
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
此敌人第一形态/第二形态实际为2个不同的敌人,表格中数值为第二形态数值

第一形态
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
,不进行普通攻击;出场400s后,若第二形态未出场,则扣除99点关卡生命值,随后自身退场
自身基础攻击力200,为场上洪流束激发器附加自身攻击力100%的攻击力
每有一个魂灵涡流进入核心增幅器半径0.7范围内,令其退场,场上洪流束激发器攻击力+20,持续至下次【灵魂激荡】结束
出场80s后/【灵魂激荡】结束60s/60s/40s后,强制触发技能【灵魂激荡】
第4次触发【灵魂激荡】时,场上洪流束激发器攻击力永久+100
场上所有核心增幅器被破坏时,延迟5s后:召唤自身第二形态,并结束当前波次(第一形态仍停留于场上,但不再影响战斗)

第二形态
巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,无法移动,不进行普通攻击
出场后,延迟40s出现
自身退场时,使自身第一形态退场
自身生命值低于25%时,可额外释放一次不占用技能冷却的【灵魂怒潮】

环境效果【怒涛】:
开启后,从自身右侧向右发射出5道红色激光;可通过开启核心增幅器技能从场地右侧向左侧发射5道金色激光并增加我方能量值
红色激光金色激光不可重叠,其碰撞处位置取决于敌方能量值与我方能量值的差值
红色激光覆盖范围内的非装置类我方单位每秒受到(50*敌方能量值,不高于500)点无来源法术伤害
金色激光覆盖范围内的敌方单位每秒受到(150+50*我方能量值,不高于500)点无来源真实伤害;此伤害对自身提升至60

敌人模型