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棱镜魂灵残迹

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
棱镜魂灵残迹
 精英
萨卡兹
攻击造成法术伤害,可以拾取并最多同时保有三个魂灵涡流,保有魂灵涡流时,会消耗所有魂灵涡流对目标及其一条直线上的所有我方单位持续造成法术伤害。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命10000
攻击力400
防御力400
法术抗性50
移动速度0.6
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.7
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
巫术激流
015/

持有充能,且自身所在行/列存在我方单位时可触发:
发射前消耗所有充能,向目标所在正方向持续发射激光(最多持续7.8s);激光每秒对宽度0.65的区域内所有我方单位造成自身攻击力50%的法术伤害;技能期间,自身攻击力每秒+200%,最多提升至+(消耗充能数×40)%


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

普通攻击不会攻击飞行单位
魂灵涡流进入自身半径0.25范围内时,若自身充能未达到上限(3层)且未处于消失状态,则获得1层充能,并令此魂灵涡流立刻退场(不可对空)

敌人模型