- 自身持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF、禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),可以<阻挡路线>,详见障碍物。
- 在生息演算中,可以释放资源和转移资源。
- 初始拥有6个<木材>资源,受到致命伤害时,释放1个资源,若释放的资源不为最后的资源,则重设生命值至上限。
- 受到强制击倒等效果时,若未释放的资源量不为1,则视为受到致命伤害。
- 攻击指定一名可携带资源的单位(优先指定我方干员>攻击力较低的单位),造成攻击力100%的物理伤害,并将自身已释放资源转移至该单位(单次转移数量无上限,但不超过该单位剩余可携带资源数量)。
- 此攻击无视一切不可选中效果,不受麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数影响。
- 自身退场时,拥有的资源(包括未释放资源和已释放但未转移资源)将不计入本场获得,在关卡结算时获得。
- 初始处于可开采状态。
- 资源释放完毕后进入开采完毕状态,外型产生变化,失去<阻挡路线>效果,无法受到攻击,无法阻挡单位。
- 该状态下,若释放的资源转移完毕,则销毁自身。
- 未持有信物:阿尔萨兰林地分布图或所在区块存在敌袭时,获得不可开采效果:自身被黄色禁止标志覆盖,无法受到攻击,无法阻挡单位,无法转移资源。
|