RMA70刺球
| RMA70刺球 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
为了丰富球赛体验,仿照RMA70系列矿物制成的足球,虽然刺很多,但意外地不会扎人。踢过它的选手评价道:“这款足球踢起来真的很有互动感。” | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 不攻击 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·标准参数的足球 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
足球类敌人,弹性敌人;受击判定与物理碰撞箱均为半径0.3的圆
摩擦力0.7倍,弹性0.75,默认推动力度450,累计伤害阈值2300
晕眩免疫,寒冷免疫,冻结免疫,沉睡免疫,束缚,不进行普通攻击,无法被阻挡,取消自身受到的所有伤害
失衡移动期间,与角色类单位产生物理碰撞时,对目标造成自身当前移动速度*自身攻击力的真实伤害
半径0.35范围内存在阻挡数不小于3的我方单位时,自身立刻强制停止移动,若此单位处于守门位则重新发球
受到来源于角色类单位的伤害时,若自身未处于失衡/消失状态,则:
①若自身与伤害来源不处于同一地块,则记录伤害来源到自身的单位向量,否则记录伤害来源朝向的单位向量
②若伤害来源所在地块不处于自身所在地块及周围4格,则①中所得单位向量×0.2,否则×1.0
③将②中所得向量累加入累计向量中,此次受到的伤害量累加入累计伤害中
④若此时累计伤害到达阈值,则以默认力度向累计向量方向(若累计向量为0则变为(1,0))推动自身,随后清空累计伤害与累计向量
级别1
足球类敌人,弹性敌人;受击判定与物理碰撞箱均为半径0.3的圆
摩擦力0.7倍,弹性0.75,默认推动力度450,累计伤害阈值2300
晕眩免疫,寒冷免疫,冻结免疫,沉睡免疫,束缚,不进行普通攻击,无法被阻挡,取消自身受到的所有伤害
失衡移动期间,与角色类单位产生物理碰撞时,对目标造成自身当前移动速度*自身攻击力的真实伤害
半径0.35范围内存在阻挡数不小于3的我方单位时,自身立刻强制停止移动,若此单位处于守门位则重新发球
受到来源于角色类单位的伤害时,若自身未处于失衡/消失状态,则:
①若自身与伤害来源不处于同一地块,则记录伤害来源到自身的单位向量,否则记录伤害来源朝向的单位向量
②若伤害来源所在地块不处于自身所在地块及周围4格,则①中所得单位向量×0.2,否则×1.0
③将②中所得向量累加入累计向量中,此次受到的伤害量累加入累计伤害中
④若此时累计伤害到达阈值,则以默认力度向累计向量方向(若累计向量为0则变为(1,0))推动自身,随后清空累计伤害与累计向量
敌人模型