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圣徒卡门

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圣徒卡门

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
圣徒卡门
 领袖
-无种类-
即使失去神智,他仍谨记自己的职责,消耗弹药可造成极高物理伤害;换弹被打断会晕眩数秒;

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力1200
防御力400
法术抗性20
移动速度0.5
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.8
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默
技力槽3/3 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
手炮
[初始模式]
001

仅被阻挡时或攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
对目标造成攻击力200%的物理伤害
弹道击中目标时,若圣徒卡门自身技力为空,则切换至近战模式

装弹
[装弹模式]
00/

技能触发时获得装弹Buff:延迟2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至初始模式
※受晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果:无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响时,装弹Buff立即解除


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

显示自身的技力条(对应剩余弹药数量)
每35s检查自身技力,若技力为空,则切换至装弹模式
初始模式:不进行普通攻击
装弹模式:自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击,期间若技能被打断则切换至初始模式(技力为空时改为切换至近战模式)并获得10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

近战模式:可以进行阻挡攻击,造成近战途径伤害

名称 地位 — 无种类 —
圣徒卡门  领袖

描述

即使失去神智,他仍谨记自己的职责,消耗弹药可造成极高物理伤害;换弹被打断会晕眩数秒;

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
50000 1200 400 20 1.8 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 4.0 0 0 0 5
异常抗性 沉默
技力槽 3/3,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
手炮
[初始模式]
0
0
1 仅被阻挡时或攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
对目标造成攻击力200%的物理伤害
弹道击中目标时,若圣徒卡门自身技力为空,则切换至近战模式
装弹
[装弹模式]
0
0
/ 技能触发时获得装弹Buff:延迟2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至初始模式
※受晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果:无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响时,装弹Buff立即解除
天赋&能力
显示自身的技力条(对应剩余弹药数量)
每35s检查自身技力,若技力为空,则切换至装弹模式
初始模式:不进行普通攻击
装弹模式:自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击,期间若技能被打断则切换至初始模式(技力为空时改为切换至近战模式)并获得10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

近战模式:可以进行阻挡攻击,造成近战途径伤害

敌人模型