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流眼泪侦探

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
流眼泪侦探
 精英
-无种类-
受到伤害时获得一层持续数秒的防护(受到的物理与法术伤害降低),最多叠加3层,被击倒时可额外获得奖励。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命19000
攻击力400
防御力400
法术抗性20
移动速度0.9
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
闪现
4040/

仅被阻挡时可触发:
①技能触发时立刻尝试闪现前进闪现前进为一种特殊的闪现机制,通常用于令敌方单位“绕过”阻挡自身的单位抵达阵线后方。
闪现前进前会先尝试确定本次闪现的闪现方向:若单位存在下个检查点,则使用指向下一路径点的直线方向;若不存在则使用当前的移动方向。
闪现目的地为当前位置在闪现方向上移动等同于闪现距离的位置,若目的地位于一个自身可通行的地块(格子判定),则接下来会在单位进行前摇动画(若有)后,令单位传送至该位置(若目的地位于一个自身不可通行的地块则不进行闪现前进)。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
1.5格(提供闪现保护保护时间包含前摇0.23秒(Skill_Begin动画),与后摇0.33秒(Skill_End动画))
②技能触发后1秒内持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

※此技能没有持续时间


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

受到伤害时,若自身未受沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响、且【防护】层数小于3层,获得1层持续4秒的【防护】效果
※【防护】:受到的物理/法术伤害降低至70%(不对当次伤害生效,乘算叠加,每层独立计时)
在保全派驻中,击倒后获得奖励:从随机三个导能单元中选择一个获得

名称 地位 — 无种类 —
流眼泪侦探  精英

描述

受到伤害时获得一层持续数秒的防护(受到的物理与法术伤害降低),最多叠加3层,被击倒时可额外获得奖励。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
19000 400 400 20 — 1
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.9 3.0 0 0 0 0
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
闪现 40
40
/ 仅被阻挡时可触发:
①技能触发时立刻尝试闪现前进闪现前进为一种特殊的闪现机制,通常用于令敌方单位“绕过”阻挡自身的单位抵达阵线后方。
闪现前进前会先尝试确定本次闪现的闪现方向:若单位存在下个检查点,则使用指向下一路径点的直线方向;若不存在则使用当前的移动方向。
闪现目的地为当前位置在闪现方向上移动等同于闪现距离的位置,若目的地位于一个自身可通行的地块(格子判定),则接下来会在单位进行前摇动画(若有)后,令单位传送至该位置(若目的地位于一个自身不可通行的地块则不进行闪现前进)。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
1.5格(提供闪现保护保护时间包含前摇0.23秒(Skill_Begin动画),与后摇0.33秒(Skill_End动画))
②技能触发后1秒内持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

※此技能没有持续时间
天赋&能力
受到伤害时,若自身未受沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响、且【防护】层数小于3层,获得1层持续4秒的【防护】效果
※【防护】:受到的物理/法术伤害降低至70%(不对当次伤害生效,乘算叠加,每层独立计时)
在保全派驻中,击倒后获得奖励:从随机三个导能单元中选择一个获得

敌人模型