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“不朽之人”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “不朽之人” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
身穿奢华但残破的甲胄,来历不明的战士。战士兀自前行,手中捧着沙土,不会给予任何人回应。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·平时不攻击,受到攻击时反击 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
INFO.
“不朽之人”
-无种类-
身穿奢华但残破的甲胄,来历不明的战士。战士兀自前行,手中捧着沙土,不会给予任何人回应。
ATTRIBUTES
攻击方式 近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命900000
攻击力4500
防御力1000
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔7.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 1.5
重量6
基础嘲讽等级 0
目标价值 0
异常抗性沉默
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “不朽之人” | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
身穿奢华但残破的甲胄,来历不明的战士。战士兀自前行,手中捧着沙土,不会给予任何人回应。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 900000 | 4500 | 1000 | 0 | 1.5 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 7.0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 缴械;被阻挡期间获得缴械免疫,解除阻挡时/受到伤害时获得20s缴械免疫(优先级-3000) 每秒尝试追踪1.5半径内的我方单位,优先追踪部署于地面,最后部署的我方单位 ※受到伤害时追踪伤害来源为生息演算模式的通用效果,并非敌人本身的能力 自身半径1.5范围内的我方干员退场时,治疗自身最大生命值2%的生命值(受影响单位的模型上方会出现标记;不会标记持有迷彩的单位,且标记每0.5秒检测一次,于检测到持有迷彩时主动解除) 被阻挡时的攻击造成攻击力100%物理伤害;未被阻挡时仅攻击位于高地的我方单位,造成攻击力40%物理伤害 |
敌人模型