我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )
我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )

“闪亮噗噜”

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索
“闪亮噗噜”

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“闪亮噗噜”
 精英
感染生物
攻击三次后,下一次攻击附带晕眩,被击倒时可额外获得奖励。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命24000
攻击力150
防御力700
法术抗性50
移动速度0.85
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.5
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
没有任何常见的抗性
技力槽0/3 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
眩晕射击
//3

下次攻击造成攻击力100%的物理伤害,并使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
20s
※优先选择未处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态的我方单位释放此技能
※此技能不可沉默


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

在保全派驻中,击倒后获得奖励:从随机三个导能单元中选择一个获得

名称 地位

种类
“闪亮噗噜”  精英

感染生物
描述

攻击三次后,下一次攻击附带晕眩,被击倒时可额外获得奖励。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
24000 150 700 50 2.5 2
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.85 4.0 0 0 0 0
没有任何常见的抗性
技力槽 0/3,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
眩晕射击 /
/
3 下次攻击造成攻击力100%的物理伤害,并使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
20s
※优先选择未处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态的我方单位释放此技能
※此技能不可沉默
天赋&能力
在保全派驻中,击倒后获得奖励:从随机三个导能单元中选择一个获得

敌人模型